以前小时候玩四色版还有金银版时
真的是最纯粹的快乐,当时那种有限的像素风表现下
游戏节奏不太快也不太慢,拿捏得刚刚好,
而且小时候游玩也不太会在意宠物的强弱
跟同学在那边连线交换、拿到胡地耿鬼隆隆岩怪力时真是超开心
跟同学的对打也很有趣
但宝可梦系列游戏越出好像越走味了
游戏性的提升上加重了繁琐的程度
随着对战党的出现甚至"农"变成了主流的玩法
想要一只怪,要看性格,看有没有6v,孵蛋配招还有努力值
一堆有的没得的设定就是为了加减几十点数值在六围上面
游戏性一直以来都没有太大的提升
浅白的对白(记得回温去皮去伊时,一个老绅士说你是好孩子还是坏孩子呢?
接着就开打了,完全的意味不明XD)
冗长又做的粗糙的动画(这点尤其日月为甚,看到主角那张扑克笑脸实在是...)
游戏节奏非常的慢又很多很农且重复性高的要素在
国高中时入正了红宝石版还有火红叶绿,
但玩起来实在是太慢了,结果手边明明有主机跟卡匣
却跑去电脑下载模拟器跟Rom开二倍速来玩XDD
在那之后就弃坑了系列作,直到之前有在玩一下心金魂银跟去皮去伊来回味
日月稍微在朋友那边玩一下后觉得步调实在太慢
无聊的动画演出超多就不玩了
觉得自己对宝可梦还算是蛮有爱的,NS也是为了去皮去伊才入
虽然玩着蛮失望的完全找不回以前那种感觉了
反而萨尔达让我惊为天人玩的爱不释手
看到剑盾要出本来蛮期待的
但看着偷跑得情报那些反而越来越失望
赚那么多钱的公司,游戏系统还没什么突破,
然后新宝可梦真的是丑的让人黑人问号那御三家都是些什么鬼...
觉得随便找个在学中的学生小美术都能画的比他们设计的更好看
唯一看到比较新的要素...煮咖哩??换装...??
这都是其他游戏作到烂掉的元素...
而怪物的性格跟个体值这些看似美好的用意
反而变成拖台钱逼人反复狂刷的高度作业行为
虽然说这次出了一些可以改变性格的糖果但觉得也只是稍微降低一点点农度
本质还是老套的没有改变
也许是我老了不适合这游戏了吧
总之剑盾是不会第一波入了,
如果看着评价还可以,也许会拿手上一些片跟其他人交换著玩吧
一个情怀老玩家的一些浅见