http://bit.ly/36SpGq2
虽然暴雪将《斗阵特攻 2》视为《斗阵特攻》的“续作”,但从目前公布的资料来看,《
斗阵特攻 2》反而比较像个大型资料片或 DLC,毕竟前作的地图、英雄、造型、喷漆、头
像等通通可以继承,甚至于暴雪嘉年华公开试玩的版本,在整体游戏体验上与前作也没有
太大不同,要说它是一套“全新”游戏,似乎也有那么一点怪怪的。
对此《斗阵特攻》游戏制作人 Jeff Kaplan,在接受国外媒体 Kotaku 采访时表示,或许
在初期《斗阵特攻》与《斗阵特攻 2》将是两套分开的游戏,拥有不同的客户端,但在开
发团队的长期计划中,双方最终将合为为一。
Jeff Kaplan 说,就团队开发竞技类游戏的经验而言,营运商得避免分散掉玩家,也要防
止在同一场比赛中,因为玩家客户端不同,进而导致帧率流畅度不对等的问题。
根据暴雪的说法,《斗阵特攻 2》所采用的开发引擎是《斗阵特攻》的“增强版”,这使
得移植所有前作的元素变得很简单,所以《斗阵特攻 2》既可以被视为“续作”,也可以
被视为“资料片”。
Jeff Kaplan 坦言,由于制作团队现正卯尽全力开发《斗阵特攻 2》,所以《斗阵特攻》
的更新进度因此停滞,但这并不代表他们放弃了这套游戏,未来《斗阵特攻》与《斗阵特
攻 2》将同时更新地图与英雄,甚至在《斗阵特攻 2》正式上线后,《斗阵特攻》还将得
到画质上的改进,而且近期也将对其发布许多“有意义的更新”,绝对不会像其他消失的
游戏一样,有了续作后就抛弃前作玩家。
笔者认为,《斗阵特攻 2》或许可视为开发团队“大破大立”下的唯一手段,现有的《斗
阵特攻》有太多东西已经定型,虽然是套成熟的作品,却也变成游戏创新的框架与限制,
更有不少缺点难以利用现有环境来改善,所以暴雪才会转而积极开发续作。
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http://bit.ly/36RqmMh 原文
1.这就是传说中的"介于续作与资料片之间"
2.虽然我们正在全力开发OW2,但我们可没有放弃OW喔(<ゝω・)
3.我们绝对不会像其他游戏一样,有了续作就抛弃前作玩家