※ 引述《posen2012 (posen)》之铭言:
: 好像常常看到一堆杂鱼拿辅助搞电影
: 结果做出啼笑皆非 丢脸丢到国际的"作业"
ACGN这玩意是文化产业
如果台湾真要发展的话,应该参考当初日本、现在中国是怎么发展这一块的
日本的参考价值距离现代太远了,可操作性不高。
不过中国那一套方法我是觉得蛮有搞头的
这边有些话还是先说清楚...
如果单纯只是想:
拼一波、圆梦、做一个作品就好,爽一发拍拍屁股走人射后不理
那"重甲机神"的作法,我个人觉得完全没问题
他只是单纯出自私心想爽一发而已,至于要不要后续发展什么的
应该打从一开始就没有想到。
别把一些人想得他们当初有多么多么雄心壮志之类的,
随意任意的期待他人,然后又不负责任的失望,其实蛮自私的。
以上只针对"他们想做一部电影"这件事情的评价
至于他们后续制作过程中的操作,呵呵...憨到不能再憨
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台湾如果真的有人想要发展这一块,
我觉得应该从网络小说开始...
小说实在没必要执著于实体书,
中国在这一块发展可以说是独步全球的,商业化模式也很成功
这年头卖实体书/碟没那么好赚了,即便是日本也看到这一块的好处
web动画、漫画、小说都渐渐推出了。
起点那种模式现在做大了,
对后进的新作者待遇不是很好,很难闯头天没错
但是那种月票+打赏的模式,实在是非常非常适合这个时代
(甚至可以说是近年来的最优解了
想想现在玩手游狂课海课的人、看twitch抖内的人那么多
那为什么就看不到"web小说"也能靠卖月卡、斗内之类的消费市场呢?
推出web小说营运成本没到像出动画、电影那么高成本
风险较低,可操作性强,持续发展力也高
等发育个几年之后,出几个菜鸡IP(台湾红,海外不红的那种)
看你要接着出游戏、动画还是电影,都至少还赔得起。
产业要发展不是出1个、2个神作就行了
你还要给大家看到可持续发展性,让新人入行,让资方看到市场
单纯做一两个作品,用爱发电似的自嗨
(独立游戏、动画那种
就只能待在一角没没无闻or自嗨爽一波就没啥事了
出1部优秀的作品
跟
可以一年批发好几个60分的货色
后者才叫产业