Re: [闲聊] 这年头还搞超机人是不是傻了?

楼主: IronSkull (铁颅)   2019-11-10 22:07:30
2016年富邦有邀请到大河原邦男来台进行《机械设定师的工作论》讲座,在中大河原邦男
有提到一些他认为担任机械设定者需要注意的事情。
他认为机械设定者不能只顾著完善机体本身的精致或写实来创作,而是要体谅其他人员
(特别是动画师)的辛苦,适当的简化轮廓,并以有限的线条构出机体的魅力。
另外,为了方便设定机体“动”起来的画面,机体上不该有太多的挂件,妨碍观众去欣赏
机人的动作。
(所以大河原不是很中意那些新一代设计师设计出的圣诞树机体)
附注:
我印象中大河原在其他访谈还有提到,为了方便玩具生产,要在设计初期就跟厂商商量好
,降低实体化的难度,不过我刚刚没找到那篇文章,所以就不提了。
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-11-10 22:10:00
对对,他那时讲那些话我印象蛮深的不过感觉现在很多机人设计师都很拚命的加细节
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-11-10 22:13:00
设计加细节是一回事 演出是一回事啊 成本问题压在上面
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-11-10 22:15:00
不管是2D还是3D,太多细节无形中会增加很多成本
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-11-10 22:17:00
其实我觉得反例也很简单 就独角兽钢弹 那个各部位细节屌虐好几种机人 裂角模式细节又更多 但是人家动画有钱做出来就是帅 结果模型还不是开出模来量产 然后卖爆
作者: kid725 (凯道基德)   2019-11-10 22:20:00
现在可以3D建模 唯一的门槛是实体化了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-11-10 22:22:00
因为独角兽目标客层不是小孩子而是老人了而且独角兽本身有点卖情怀
作者: Wangdy (蒙古人)   2019-11-10 22:30:00
变形金刚的轮廓也是很复杂,玩具也硬是做出来了

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