其实波纹依然是武者修行之流
所以波纹战士身手普遍都比一般人强上几十倍
容易造成剧情只会围绕在特定角色身上无限膨胀
格局上非常容易受限于强度比拼
直到第三部之后荒木开创替身系统
让一般人借由潜在的替身资质(类似当时流传的灵异现象)能让更多不同背景出身的平民角色
参与进来
也因此社会上的大小事件都会是故事的开端
在现实的出发点上更容易产生共鸣
重点是替身天生的特异能力系统完全省略掉武者那套又臭又长的修行历程
可以避免掉一些无意义又拖台钱的打斗
光是战斗节奏部分自然变得明快许多
当然能力部分是荒木最让人值得赞赏的一点
当年天马行空的创意影响到无数少漫作品的术语设定
到今天都还是看得见
所以你要说波纹好不好用
主要是你是否能接受荒木转型前的设定
就是偏向幽游白书那套武者修行路线
要问我的话我会把一二部当成是强调表现张力的舞台剧看待就是了
不会去计较波纹和替身之间的优劣