如题,虽然有宫本茂、五十岚孝司、名越稔洋、小岛秀夫、三上真司、坂口博信、上田文人
等多位游戏大师在前。
尤其是宫本茂,更是许多任天堂本家IP(玛莉欧、萨尔达..)的开创者,也是任天堂的造王
者。几乎是个大艺术家,对日本文化贡献甚大。
但是,宫崎英高俨然在这八年当中,在全世界打开了知名度,而且几乎从未失手。
上述几位可能在80、90年代就开始。宫崎英高则是属于这个世代,2010年代新崛起的王牌游
戏制作人。
在他制作的黑暗灵魂、血源诅咒,不只融合了自幼读书得来对西方奇幻跟中古世纪的想像,
也将自身对西方的想像融入到游戏当中。
尔后的只狼、Deracine,也都是宫崎用自己做游戏的方式跟视野,将过去FS作品(天诛、御
伽、Echo Night...)的灵感完美结合。
对我而言,他就像游戏界的Guillermo del Toro,有着特殊奇幻的风格,以及自身叙事方式
来制作游戏。
宫崎英高是不是日本当代游戏界的大师?
有没有卦?