如题,虽然有宫本茂、五十岚孝司、名越稔洋、小岛秀夫、三上真司、坂口博信、上田文人
等多位游戏大师在前。
尤其是宫本茂,更是许多任天堂本家IP(玛莉欧、萨尔达..)的开创者,也是任天堂的造王
者。几乎是个大艺术家,对日本文化贡献甚大。
但是,宫崎英高俨然在这八年当中,在全世界打开了知名度,而且几乎从未失手。
上述几位可能在80、90年代就开始。宫崎英高则是属于这个世代,2010年代新崛起的王牌游
戏制作人。
在他制作的黑暗灵魂、血源诅咒,不只融合了自幼读书得来对西方奇幻跟中古世纪的想像,
也将自身对西方的想像融入到游戏当中。
尔后的只狼、Deracine,也都是宫崎用自己做游戏的方式跟视野,将过去FS作品(天诛、御
伽、Echo Night...)的灵感完美结合。
对我而言,他就像游戏界的Guillermo del Toro,有着特殊奇幻的风格,以及自身叙事方式
来制作游戏。
宫崎英高是不是日本当代游戏界的大师?
有没有卦?
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2019-11-10 12:00:004
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-11-10 12:01:00对啊,跟久石让的合作可谓一绝
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-11-10 12:02:00那是宫崎骏吧干
作者:
gunship (姜旭)
2019-11-10 12:03:004
黑魂其实没有太多创新,战斗方式时之笛,难度boss魔物猎人,地图银河恶魔城,篝火储存点同上,捡尸暗黑破坏神,他如果是大师那魔物制作人是不是也是大师
作者: gotofumihisa (蓑笠翁) 2019-11-10 12:08:00
黑魂系列是神在剧情跟美术吧 不过只狼战斗就很不错了
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2019-11-10 12:09:00美术风格是真的很赞, 而剧情就是非常悲剧, 没有喜剧1代的史诗感借鉴自北欧神话, 外加无人美满的世界观
美术以及场景制造 游戏难度曲线 以及给人的挑战奖赏感
能够确立一种游戏方式的人就足以被称为开创者,再加上别人无法模仿得来的个人风格就可以称为大师
Soul-like这个词就足以证明英高即使不被认为是大师至少也是一种风格的开创者
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-10 14:59:00
影响不小 就算不提soul-like 现在看一些ARPG里都有些魂味影子
作者: someone9528 (金丝彩雀踢水桶) 2019-11-10 15:30:00
是,尤其对比日本主流游戏界那垃圾样更显厉害