楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-11-09 07:05:53: 嘘 chx64: 卡通化最主要目的是降低分辨率的方式来缩减游戏容量 11/08 23:04
: → chx64: 模组有攀爬效果跟它的分辨率不是正相关也没间接相关 11/08 23:06
我说的是建模和贴图,不是分辨率
死亡搁浅会配合地形凹凸不平而有人物左摇右摆失去平衡感的动作
萨尔达没有那么细腻
如果萨尔达的峭壁有死亡搁浅一半的复杂度
那林克也要有更多动作去对应
否则就会造成穿墙
: → chx64: 也就是说物件的互动性与可能性完全不是你想的那样 别瞎掰 11/08 23:06
: → chx64: 而死亡搁浅的开放地图实际上可互动的物件很少 才会以玩家互 11/08 23:07
: → chx64: 动来补足 这是极其显见的结果 11/08 23:08
你也误解了
我的意思是物件数量与互动性成反比
物件越多,显而易见的要每个物件都作出专属效果那开发成本就越高
所以死亡搁浅的地图可互动物件本来就会比荒野之息少
这就是我的意思