[闲聊] 开放世界游戏各种之最

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-11-08 16:32:30
1.萨尔达传说:荒野之息 = 互动效果和移动自由度之最
这在板上说过不少次了所以只大略讲讲
荒野之息并不是开放世界游戏中地图最多样化的,也不是物件最多的,但是是地形和物件最
恰到好处的,几乎每种物件都有作用,都有在地图上可以互动的物理和化学效果
几乎所有地形都能移动和攀爬
所以以游戏系统来说应该是市面上完成度最高的
2.上古卷轴系列 = 世界复杂度之最
上古系列和荒野之息可以说是天平的两端
上古卷轴系列继承了最早美式三大RPG(巫术,魔法门,创世纪)所追求的精神和理想
如果说荒野之息是互动性的极致,那上古系列追求的就是复杂性的极致
上古系列和荒野之息有些共同点:只要是有门的建筑物都几乎能够进去,不存在只当作摆饰
和造景的房屋和门
但也有不同点:上古系列的世界更拟真,物件更丰富,但上古的物件绝大多数只有接口上的效
果,而没有地图上的效果
什么是地图效果?举例来说,荒野之息中的水果同样有属性和物件参数,你可以用火点燃水果
,也可以冷冻或弄湿水果,也可以当足球踢,因为重量密度很轻所以会漂浮在水面上
但荒野之息中的料理就不能够拿出来放在地图上,只能在选单接口上使用,赋予林克数值上
的效果,所以料理就是没有地图效果
上古系列的物件虽然绝大多数都可以拿出来摆在地图上,但并没有物理和属性参数,甚至连
重量都没有太大区别,所以只是作好看的;这些物件绝大多数都只能在选单里发挥作用
3.侠盗猎车手系列和碧血狂杀系列 = 任务和事件种类之最
R星公司的侠盗猎车手系列和碧血狂杀系列是最早定义了开放世界的典范作品,玩家在游戏
中有非常多种多样的事情可以作,而且每种任务和事件的完成度都非常高,堪称是珠宝盒式
的游戏
而这就是以前传统RPG希望能达到的理想境界,以前传统的RPG都会有很多小游戏和小系统
4.刺客教条 = 考古和美术之最
这就是刺客教条主打的卖点:考古,尽可能的还原那个时代真实的样貌
作者: jack5u06d93 (jackboss)   2019-11-08 16:34:00
3.改RDR2 就补推
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-11-08 16:35:00
我巫师3呢
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-11-08 16:38:00
新维加斯,任务树设计之最

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