首先关于原神的几个看法我在过去这两篇说得很清楚了
#1TI0GG7U (C_Chat)
#1TV-3Qnk (C_Chat)
1原神以业界标准来说不算抄袭只算借鉴,米哈游也没有自称原创或是否认受荒野之息影响
而且就算在日本欧美提告任天堂也不可能赢,任天堂也是保持沉默
2原神的品质肯定比不上荒野之息,但跟风仿效的like作品自然会有其市场定位和存在价值
今天我想讲第三点
任天堂其实还鼓励大家跟风学习他们家的玩法
所以才敢在Game Developers Conference和日本CEDEC公开荒野之息的地图概念和设计方法
任天堂敢公开,不只是因为对自身实力的自信
另一方面是,任天堂其实也需要业界整体的进步,才能带给他们更多的灵感
不只荒野之息本身就看得到很多前人作品的系统的影子,比如说MGS和汪达与巨像还有欧美
开放世界游戏等
任天堂从来也不讳言其他作品带给他们的影响和启发
像暴雪以前也很擅长集众家之所长,去芜存菁,后来他们家的魔兽世界作到OLG的颠峰后,暴
雪没有借鉴改良的对象必须自己开路后,魔兽世界和其他新作品也是变得乱七八糟
又好像我常说的,JUMP走下坡富坚没有参考对象后,猎人也就渐渐没灵感了
不带意识形态客观的说,市面上多一点BOTW like的无隐形墙式开放世界游戏,不管对任天堂
或对业界整体而言都是良性的互动循环