手机排版伤眼抱歉
人权就不贴了,武藏梯提督
舰B刚玩一个月也不贴上来丢人现眼
以下是我和一些朋友比较个人的看法,
如果无法得到大家的认同的话先说声抱歉。
当初舰C的大红,证明了这种拟人化的游戏型态的可行性。
舰C在系统上和课金制度也算是符合玩家期许。
而这些舰C的优点,高达八成都被碧蓝给“致敬”了,
同时还将舰C最大的缺点“游戏性”做了修正,
碧蓝这个致敬游戏也是多亏了核心玩法的改变才能多少回避抄袭的骂名。
舰C走下坡的原因主要就是出在碧蓝所修正的游戏性上,
除了整体较慢的节奏外,几乎全随机的游戏机制也是个问题。
并非说随机的机制不好玩或是可行,而是舰C在随机的机制下,
给予玩家过重的“惩罚”。
何谓“过重的惩罚”?
打个比方,往Boss点走却被罗盘娘导入小黑屋
(感谢版友提醒目前舰C已经是基本固定导航)
打Boss拼斩杀差一血就是杀不掉
战舰打轻巡,轻巡帮战舰抓痒
以上这些都是玩家无法控制的。
玩家却需要因为这些自身无法控制的随机性,
受到的“惩罚”小则地图重打、花资源修船,大则沉船。
但玩家为什么受到惩罚?很多的时候都是因为“你不够赛”
因为“不够赛”而受到惩罚,给予玩家的失望感是非常大的。
就像你今天玩炉石,组了一手强牌满血打进斩杀线,
但对方上局一组神奇套牌洗进去直接抽三个炎爆砸你脸,
这样单纯因为不够赛而输掉的游戏,相信很多人都会感到失望。
相对之下,碧蓝不会走歪,砲击要打谁就打谁可控性高,
加上相对于舰C来说失败惩罚较小,尽管课金要素更重,
但这样的游戏机制还是吸引到不少玩家。
一开始拟人游戏拓荒期大家或许还能接受舰C这样的机制,
但随着时间流逝和新型态的游戏推陈出新,
舰C的核心机制依然摆在那边,依然是那套靠赛游戏,
如果游戏机制有办法改变的话,我相信舰C的魅力肯定能吸回人群。