其实过不过气都是官方自己自找的,我现在还在努力硬撑,看中的只是少前那种玩起来还
蛮喜欢的游戏性,而且玩这么久的东西真的很难放手。
我自认打游戏算是黏着度很高而且应该算是蛮M的玩家,但是少前现在有些问题真的让我
很感冒。
1.人权枪和敌人出现强制战损配置
他妈的魔物猎人都可以选择用太刀大剑一大堆的东西打怪,我打跳跳大蜘蛛我就一定要拿
出M200不然就是从滑雪场找来的那把枪?
然后其他一堆三星枪二星枪旧五星枪几乎都放在基地喝下午茶打牌一辈子
当初说好的二星枪也能玩呢?
还记得以前有人说有嘲讽妖精可以为所欲为,结果现在有嘲讽妖精只是为了让你可以晚两
秒钟再跳楼,新出的大绿绿配军方连射砲和白色电光侠配重炮士这个根本就是要命阿,然
后再来靠着SL大法增加玩家的痛苦程度。
2.粪优化,和谐跟着中国
某个版本以来游戏读取会变慢,打大型活动排名战大概会变成3FPS的感觉,我忍,反正平
常大概也是放置战噜型的,结果最近某个版本(好像是前进基地)后变本加厉搞得闪退超
级严重,敌人打太久闪退再进去重打打太久闪退无限循环,去别人宿舍收电池闪退,排名
战闪退,有事没事闪退,有时候读取画面还会卡住。
和谐的部分不多做解释,其他人都讲很多了,这游戏卖肉就是其中一大要点然后被这样和
谐就是准备被靠北的份而已。
3.剧情
一开始很棒阿,要去征讨铁血,手打稻草人,脚踩破坏者,法官举高高,然后到了后期一
点主角救回来了剧情就全部都围在主角身边,其他人形直接退休喝下午茶打牌?
之前剧情的涅托就是用倒叙法写故事这也不错,抢节点也还行,这次夏活我到底在干什么
我实在不明白,能不能不要一堆内心戏?
还有,军方都把列车砲和坦克推出来了,什么狗机甲弓箭手兵工厂也拿出来了我们还在拿
枪嘟嘟嘟啊,木星砲拆下来装在Toyota上面推著走阿!那个重装又不能直接把对面列车砲
炸到天上。(其实我很想call隔壁舰B来支援...)
4.后期角色培养困难
我想要一只mod3(100等练到115)的角色,我要付出超大量的经验,是前面1~100等的数
倍,有经验书,好!然后心智碎片又缺了,真的痛苦太多,收获太少。
我觉得大致上就是这几点搞到少前现在的位置很尴尬
前一次让大家满意的大概只有酒吧联动,后面全是在走下坡路了