※ 引述《guogu ()》之铭言:
: https://youtu.be/lG2dXobAXLI
: 关于游戏频论这一点个人满认同游戏驴子的观点的
: 大型评论网站最大的问题就是没有一个统一标准
: 不知道是哪几个评论员写出来的
: 也不知道评分标准是什么
: 所以真的想了解这游戏适不适合自己
: 建议去找自己熟悉的评论者
: 又或者等游戏上市后看其他玩家的反应
: 如果想要讨论游戏"好不好"
: 说真的游戏就跟艺术品一样没有说哪一个就是好哪个就是不好
: 想要用分数把所有游戏做个排名本来就很怪异
这我以前提过了
游戏跟其他九大艺术有个最关键性的差别在于
"游戏评测非常花时间"
游戏最难评论的其实是细部的数据和判定设定
这些东西就算直接拿官方设定数字来看也无法评论
一定要花至少几十小时下去实际摸过才有可能真正了解
通常要赶时效性的游戏评测几乎只能摸到表面的皮毛
如果是主线时数长,高自由度,多支线,多模式,隐藏要素丰富,具收集要素,或者强调
对战和社交的线上游戏,必须每日上线消体解任务的手机游戏
那要了解全貌一样很花时间
大部分游戏都喜欢尽可能的填充游戏内容和时数
所以几乎不存在权威的游戏评论家
就算是樱井政博,也并不是每一款游戏都会玩很精
所以一家游戏媒体只要能请对特定类型有研究的玩家来评论特定类型游戏就算作的不错了
比如说请运动游戏专家来评论运动游戏