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今年暴雪嘉年华 BlizzCon 2019 中,《星海争霸 2》(Starcraft II)没有太多新消息
,对于这款当年号称暴雪三本柱的 RTS 即时战略游戏来说可谓不胜唏嘘。虽然如此海外
媒体 PC Gamer 编辑特地抓到机会访问到《星海争霸 2》 制作总监 Tim Morton,开发团
队确实对 3 代充满意愿。
不过,Morton 回答的很谨慎,他并没有直接说暴雪正在开发 3 代,倒是表示自己对于系
列作的开发意愿相当高。
“对我们来说,要明确知道未来下一步怎么走的最佳方式,就是聆听玩家的声音。”
Morton 表示:“因此,我想如果玩家有意愿想看到更多 RTS 游戏,将这个讯息传达给暴
雪会是件美好的事。”
编辑追问,开发团队是否在等适当的时机才会公布,Morton 继续回答:“追根究柢,《
星海争霸 2》开发团队确实对即时战略游戏有非常大的热情,我能肯定的说这是我最爱的
题材,到现在也是我最喜欢的游戏开发类型。”
当然,作为一位游戏开发人员,谁都希望游戏能够持续以新的样貌持续推出,只不过想看
到《星海争霸 3》的大前提,对暴雪来说仍是市场考量。
RTS 市场近年来玩家基数持续萎缩已是不争的事实,要求掌控全盘资源与控兵微操的玩法
,入门难度对大多数玩家而言确实是一大门槛,而一部份原因也是因为 MOBA 电竞市场的
兴起。
不过,这并不意味 RTS 市场全然消失,根据 PC Gamer 记载,《星海争霸 2》首席设计
师 Kevin Dong 也表示他们也关注著其他开发商的 RTS 作品,包含独立游戏《从牙到尾
》(Tooth & Tail)、僵尸塔防《They Are Billions》、以及微软正准备推出的《世纪
帝国 4》(Age of Empires 4)。
“我认为(RTS)未来还是有很多机会,”Dong 表示:“只不过,我们得看看以后会发生
什么事。”
当然,除了玩法上是否带来突破等考量之外,更现实的是,就算暴雪真的愿意给《星海争
霸 3》机会,似乎也得看玩家愿不愿意给 3 代机会。
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SC2的合作模式我有玩,也买了对手残党来说相对友善的德哈卡,
不过即便对手只是单调的NPC,以及使用的是操作相对简易的德拉卡,
但玩一场所需的心力还是高于其他游戏,最终还是嫌太累而懒得再上去干架了...