对 就是说以前的格斗天王、快打旋风、恶狼传说等等
通常招式都要一连串的上下左右指令再加上攻击键才得以施放
但因为是对战游戏 对反应能力的要求有个门槛
就先刷掉一大批玩家
更别说各种连招接技了
以前的操作方式(摇杆+按键)真的没办法改成别种指令来放招吗?
以前玩过最久的格斗游戏是LF2
虽然不像传统的2D格斗游戏
但简化过的指令方便输入 也有各种小技巧可以连技
当年玩Woody平A打出硬直后鬼车腿+脚刀+冲跳前踢+虎翔霸
当简单的连招就能打掉对方一定的血量
光是这小连技就让我在国小国中称霸LF2一段时间
到底为什么以前格斗游戏指令要那么反人类?
作者:
belion (灭)
2019-11-03 15:57:00精英..?
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-11-03 16:12:00为反而反
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2019-11-03 16:14:00在极限状态下能转出绝招来逆转胜负才是真高手啊
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2019-11-03 16:16:00魔域幽灵有大绝呀
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2019-11-03 16:20:00格斗游戏光会尻招也强不到哪去
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2019-11-03 17:04:00你可以玩大乱斗
所以格斗游戏才没法变主流啊,稳定的搓招才算入门而已就够劝退多少人了
指令的难度有一部分是要平衡招式的性能例如说,特地把招式设计成需要集气、或是很难转出来所以那一招的性能就可以更强,比其他好转的招式更强但有些游戏完全是走火入魔这点我同意XD
就算改成一键放招也不会太多改变啦 新手打不赢人根本不是因为连段的问题
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2019-11-03 17:43:00玩乱斗无脑打啊 很爽
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2019-11-03 17:51:00最难按的不是豪血寺一族吗?
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-11-03 17:59:00搓招只是格G难入门的理由的一小部分
作者:
guogu 2019-11-03 18:21:00一代快打超难出招,他的2 3 6都要在特定时间输入才行
作者: Nravir 2019-11-03 19:38:00
我玩过最简单的是for honor,但门槛还是很高
格斗就是靠指令压榨大脑来达到对战思考空隙互相攻略啊现在简化到剩下猜拳了 根本看不到对手出现思考外的破绽