楼主:
yokann (欧洲)
2019-11-03 14:35:56举例来说
星海是可以4VS4的 但是最后几乎都变成1VS1
然后地图众多 能出场的永远是那几张ex.Lost temple
可能是因为平衡性的关系
世纪帝国更是夸张 地图一堆 结果几乎都打绿阿
然后我以前在新彩网打的时候 大陆禁封海 或是啥50分开打黑森
反正一堆有的没的限制
我就在想R 为了平衡性 结果一堆模式 一堆地图没人玩
(弑君 死斗 群岛地图 淘金潮等等)
是不是很可惜的一件事?
SC2出了合作模式 就是想把PVE弄好玩一点去留住玩家
其实也有点效啦 但是我还是认真的觉得
RT游戏好像是一个大脑 大部分人终其一生都只开发了不到10%的场域
怪可惜的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:37:00lost temple超不平衡ㄅ
作者:
ccode (废柴)
2019-11-03 14:38:00你什么时候有了大脑开发不到10%的错觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-03 14:39:00玩LT就是放弃思考啊 有看电竞就知道sc1完全没比这张 sc2大部分人都ban这张大概只有zerg会开ㄅ(?就像是cs一堆人在玩bloodstrike一样 放弃思考
total war arena ,地图种类也不少,采用对称性地图来对pvp平衡
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-03 14:43:004v4是当今电脑烂 后期狂卡根本玩不了操作难度太高根本没人想玩了 至少要加入自动作战跟营运吧
去Voobly 最多人在打世纪的地方 根本没人在那限东限西的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-03 14:45:00平衡性跟缩限游戏方式的关系是?
作者:
tkglobe (nashi)
2019-11-03 14:45:00还好我都玩The hunters打33 44野团
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-03 14:47:00有竞争就会想要比强弱,比强弱就必须考虑平衡问题
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-03 14:48:00这你怎么改都一样啊 总是会有最好的一种除非是不计较输赢,不然想赢的自然会去找最好的那种做法
作者:
justeat (小玉)
2019-11-03 14:54:00lost temple那是超早期的耶 根本还没发展起来的时候
作者:
cblade (cblade)
2019-11-03 14:54:00禁条顿,封快
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2019-11-03 15:01:00忘了禁条顿的原因,是城堡射程加成还是垛口吗?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-03 15:03:00是主堡射程比较常的关系
作者:
Arnol (还是太浅了)
2019-11-03 15:11:00FYI 人类大脑开发10%是伪科学
作者:
arcss (捷比)
2019-11-03 15:23:00可以找朋友打全随机地图
你讲的比较该套用在WC3上 正规图永远乌龟岛回音岛那些但星海不管1或2比赛都会随着版本更动利用地图平衡玩家私服只打LT那种根本自己懒的练其他图而已
你提世纪2那些也就只是玩家自己限定的游戏方式而已难道微软有为了50分开打黑森buff维京吗
sc2做过平衡性投票 我记得前三是云之国度 破晓 欧哈娜
楼上那应该是虚空之前吧,虚空改12工兵开之后世界完全是不一样的东西
作者:
Nk70165 (不明)
2019-11-03 16:44:00你对世纪是不是有什么误解 那几张是大家爱玩才常玩比赛的图有很多种不同的 团队战的话又会有更多种图
作者:
owo0204 (owo0204)
2019-11-03 16:45:00黑森50就是给想后期大战的人不然只剩快攻大战也没好玩到哪
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-11-03 18:01:00没被挑上的才是真的粪图,因为某几种种赢法优势太大,你真的下去练会发现超无聊你投资时间10增加技术1,不如人家用那种玩法+50
一看就知道你根本不玩rts。别人吃面你喊烫,云玩家意见最多