Re: [闲聊] 死亡搁浅媒体评价渣翻

楼主: know12345 (你和我)   2019-11-03 13:27:40
其实对我来说小岛的MGS系列剧情本来就很电波了
在konami时期我相信K社给小岛的销量压力是比较大的
在市场和个人想法中间需要找个平衡点
MGS系列算是很成功,
对我来说DS反而是想看看小岛比较放飞自我的表现
不要顶烂应该我都会开心吞下XD
顺道广告一下原MetalGear版已经更名为Kojima版
不管你是脑粉、云玩家、云黑、小岛黑
欢迎各方版友加入讨论:)
※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之铭言:
: 等等先别急着嘘
: 我一直觉得媒体评价是参考用的
: 尤其比起意义不明的分数评论内容更重要
: 只是这次死亡搁浅的媒体评论实在是太综艺了
: 推荐会英文的可以自己找来看,有些真的很好笑
: 碍于版面跟懒惰就只翻一些听过的媒体的摘要
: 以及选一些比较好笑或辛辣的
: 如果有人觉得偏颇欢迎回文补充
: 或者觉得翻的太烂可以建议一下怎么改
: Easy Allies:80
: 死亡搁浅是一款你可以很轻易的抱怨甚至对它生气的游戏,但它同时比其他很多保守的作品更加引人入胜。
: Game Informer:70
: 死亡搁浅真正的问题是它的游戏玩法真的就跟看起来的一样简单,而故事、战斗以及乏味的任务目标并不足以支撑游戏并让玩家投入。
: GameSpot:90
: 死亡搁浅是一款很难吸收的游戏。有复杂交织而成的情节、愚蠢的名字、陈腔滥调的时刻,并且用刻意不自然的叙事掩饰一个其实非常简单的讯息。这些情况在游戏中更加平凡的时刻有了好转:当你发现一个其他玩家留下宛如雪中送碳的梯子,或是NPC答谢你的帮助的时候。就算不忽略过程的痛苦这游戏依然值得肯定,或者应该说正因为游戏方面与剧情方面的逆境让这一切都是值得的。这是一个需要耐心、同理心与爱的游戏,而这也是我们现在非常需要的。(推荐自己看原文,这英文超出我的程度了= =)
: IGN:6.8
: 这游戏有一个引人入胜、有血有肉的超自然科幻世界观以及庞大而壮阔的地图可供探索,所以当这些被放在一个无法支撑它的重量的游戏骨架时就显得非常可惜。
: Eurogamer:Recommended
: 小岛秀夫第一个MGS系列之后的游戏是一个凌乱、放纵虚荣的企划,但也是一个真正的原创作品。
: Polygon:unscored(没打分)
: 死亡搁浅像是把两个吸引完全相反客群的游戏放在一起。一个是能让人感觉到自己是整个社群的一分子,从头开始建设的完全原创的开放世界异步多人合作游戏,另外一个则是一部长、令人困惑的奇怪电影。前者支撑了几乎整个游戏,但是两者有差不多的游戏时间,而你晡可能把优点与缺点拆开来看,它们都在同一个盒子里。
: 再来来几个我以前没听过但是很好笑的
: EGM:100
: 在最后,死亡搁浅最大的谜团不是那些三年多来的预告片里看到的元素,而是大众会怎么看这款游戏。即使对于一个做游戏不是让玩家爱死就是恨死的制作人来说,这可能是最具争议性的一款。对我来说,这可以说是一个不曾有过的独特体验。若要说些别的,死亡搁浅让我对于小岛秀夫能够说服索尼斥资百万在一款送货游戏上肃然起敬。
: Gaming Nexus:95
: 小岛秀夫以走路模拟器为武器,写了一封给全世界送货人员的情书。死亡搁浅是一款关于终结孤立的游戏,而我无法想像它能比现在做得更好。
: Stevivor:35
: 死亡搁浅是一款无法挽回的垃圾,应该被作为一个对发行商警惕,别全权委托制作人去制作“艺术”。
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-11-03 13:32:00
看看小岛能不能藉这次找到平衡点了
作者: frank8233 (黑暗)   2019-11-03 13:39:00
感觉很像上个世代的游戏,最近游戏都太过速食了
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2019-11-03 13:44:00
我怀疑他有受遗落战境启发 整个vibe有些相似之处
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-03 13:50:00
mgs1~4还挺正常的吧
作者: rogerkidd (心を开いで)   2019-11-03 14:01:00
不过mgs的游戏系统可是一点都不含糊啊 死亡搁浅目前看
作者: dieorrun (Tide)   2019-11-03 14:02:00
MGS也是累积起来的阿
作者: gcobm14719 (gcobm14719)   2019-11-03 15:52:00
MGS至少在本质的潜行动作游戏可没做歪吧 只是剧情的部分更加吸引人注意但这款看评论似乎是游戏性支撑不起作品剧情 还是要等正式发售才知道囉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com