昆特最近上iOS,看到这消息,一时兴起就回锅玩了一下
玩过的卡牌不多,大致就炉石,sv,昆特
炉石传说,昆特master,应该算的上有在玩的人权,sv小玩而已,所以以下比较建立在炉石
跟昆特比较
昆特牌推出有点噱头,但不温不火,甚至还经历大改,导致一堆人退坑,我觉得有个很大的
原因
那就是昆特益智感太重
不能说不好玩,但很吃客群,玩起来就像是下棋。
游戏机制使得入门困难。光是留牌,第一张牌要出什么就很吃经验,关键字也很复杂,不太
能瞬间了解,需要学习。
而且你很难靠赛扳回一层,所谓的绝地大反攻,往往是建立在你好几张以前就设想好的情景
。
所以很适合那些享受自己比对方更聪明,玩弄对手的机掰人玩。
炉石则因为水晶的因素,使得前几回合能做的事简单很多,而且还有一个最有互动感的设计
那就是打头。
反正就那三十滴,虾鸡巴打,打着打着就打光了。简单,回馈感强。
你就算经验不够,技术没人好,想的没人远,你也有机会享受获胜的滋味。
依照过往的游戏市场来看,昆特注定小众。
如那LOL取代星海,如那传说对决侵蚀LOL的玩家。
那么结论,昆特出在iOS,手游化有没有搞头?
我是觉得加减有啦,毕竟像我这种近乎不玩手游的人,看到手机可以玩昆特还真的蛮心动的
。
唯一的问题大概就是,我是安卓体系。