楼主:
sumarai (Pawn)
2019-11-03 02:45:22※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: 虽然已经没玩WOW很久了
: 不过有情报还是会加减看一下
: 看到这张图时想了一下
: https://i.imgur.com/pO2ufsq.jpg
: 其实WOW不晓得从多久以前
: 肩甲都要做得超大
: 一定要高过角色半个头
: 甚至很多都比头还要高
: 以前玩的时候会觉得这样很帅
: 但越老就越觉得这样真的很蠢
: 就好像很多免洗游戏会做很多很俗的炫砲翅膀一样
: 肩甲这么大到底有什么意义?
: 这么大两坨东西压在肩膀上感觉比巴贝里奇还要重
: 连布甲系的肩膀也一样是两大坨
: 现在暴雪美术做出一套比例正常的装备是不是不太可能了?
: 为什么WOW的肩甲都要做这么大?
只是刚好这一套比较大吧
老实说审判套的肩膀那么古早的东西看起来也很大啊
更不用说萨满的狼头套跟火山套
你只是太久没玩吧,其实以前就很多大肩膀的装备了
他有讲以前就做这么大了阿......你这不也矛盾了吗 他也没说没有正常比例的阿
楼主:
sumarai (Pawn)
2019-11-03 02:53:00: 现在暴雪美术做出一套比例正常的装备是不是不太可能了?这他讲的,事实就是比例正常的装一直都有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-03 02:54:00如果胸甲也能建模立体化就好了,至今好像都是人体彩绘以现在的玩家电脑,我觉得胸甲建模并不会有什么太大的负担
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2019-11-03 06:23:00人家问为什么要这样,你回答很早以前就有,不合主旨吧
作者:
strray (promise means nothing)
2019-11-03 07:00:00那几件立体化很没诚意 还会卡外袍效果也不怎么样 八版直接放弃了
作者:
widec (☑30cm)
2019-11-03 09:52:00暴雪美学
作者:
tot9221 (江城子)
2019-11-03 10:48:00你应该看布衣的肩甲…
要看种族啦 牛头 兽人的肩甲就很大如果是人类 比例就一般