以我玩到泳装UP完退坑的心得给想碰台版或是在观望的人参考
游戏性和FGO差不多
又有宝具SKIP 和 讨伐SKIP
转蛋SSR机率又比FGO高
理论上应该会比FGO耐玩且不容易退坑才对
但是我还是玩到退了
IDOLA的演出机制是这样的:
平A演出是看职业,职业一样演出动作就一样
技能演出看名称,名称一样就动作一样(比如跳舞
大绝演出分成3种
转职前
转白后
转黑后
当初在看到这设定时就有在想:
转职前的大绝转职后就浪费掉了啊,就像弹珠一样
5星进化前根本浪费成本
果不其然,IDOLA之后就把转职前大绝改成和转白后的一样了
圣诞皇女和新年女主是我看做得最有诚意的演出的了...特别是圣诞
各位一定要去找演出来看看
另一位是风妹
FGO你能从自己仓库派出5位,但是真正出来打的可能是2~3位
而IDOLA 最高可以8 位同时上场看演出
第七是4位+1位好友
这边是IDOLA的优势
IDOLA这种类2D演出的方式目前我碰过的就第七和FGO和IDOLA
第七和FGO都有提到自己做出一个角色需要大量的时间(第七我忘了几个月,FGO是说半年
自然的IDOLA演出光是3个大绝就让我十分担心制作成本和演出问题
果不其然,也许是手游玩的不多,也可能是成本太高
在一些新角色演出上,可以说是用各种招式特效来带过演出,人物能不动就不动
有的演出甚至只看到特效的刀光剑影,角色完全消失的奇异事件
讨伐IDOLA的立意是好的,演出上也相当有魄力,特别是处女座出来之后
可惜讨伐过程太长导致枯燥乏味
虽然主线和活动任,IDOLA和IDOLA互打的演出感真的超棒
还是改变不了不少人都不想花时间在打IDOLA上面,于是后来出了SKIP(X
扫荡功能(O
总之我想讲的是
我想退坑的其中一个原因就是因为角色演出做得太随便了..
各位可以去找巨人进击,泳装的介绍角色影片来看
这2个活动算是IDOLA主打的角色池,但是演出也还好
女主人气一直以来都蛮高的,他是水属
前2个月,官方出了火属的他,除了3张立绘不一样以外,其它演出什么的
几乎都和水属一样...能力忘了有没有一样反正不重要
从SEGA出这种角开始,我彻底心死不碰