楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-11-02 17:08:35※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: : Q:物品交易系统如何呢
: : Luis BarrigaL:关于物品交易我们会在明天的板块上具体来说说,我现在可以说的,
: 物
: : 品交易对游戏寿命的影响很大,如果所有物品不加以限制地交易地话,会导致很大地
: 问题
: : 。所以尽管具体细节我们还在打磨中,但我们地方针是有些物品是可以交易的,有些
: 不可
: : 以交易,有些则是有不同的绑定规则。比如有些可能是交易一次之后绑定。也许最好
: 的物
: : 品是不可以交易的,也可能有些例外。具体细节我们会进行反复迭代。我们依然希望
: 你最
: : 棒的物品绝大部分是来自怪物掉落的。
: : Q:那拍卖行还有么?
: : Luis Barriga:现金拍卖行不会存在,其他形式的拍卖行现在不予置评,我们会继续
: 探索
: : 。
: 我实在很想问
: BZ是跟交易有仇吗?
: 干一边说‘我们要做富有社交功能的游戏’
: 然后一边限制交易功能,干
: 不能跟其他人交换物品那我组队有个屁意义喔?
: DDDD还继续搞这套
: 你他妈白痴吗?
:
这点我持开放态度。
其实限制交易多少还是必要的,完全无限制交易的游戏完全是8591的温床,
尤其是他们不想自己做现金交易所,看来就是希望有些东西“玩家只能自己取得”。
而且文中也提到,怎么限制还在讨论,
打到的东西能跟一起下副本的朋友交易是一种限制、
打到的东西是装备绑定、拾取绑定、甚至一次交易后绑定也是一种限制,
这些限制方式很多不同的游戏都示范过了,也绝大多数都富有社交功能,
现在说有限制就是白痴,我真的觉得有些言之过早啦。
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-11-02 17:09:00反正游戏能不能玩重点也不是在交易系统上目前的情报看起来装备跟天赋属性都太简化D2皮D3骨的感觉 要看符文到底能给多少特殊玩法但是按照BZ最近十几年的设计模式 我是不看好
现在只是做个展示品而已 告诉玩家我们在做D4 大概是酱
作者:
F0314 2019-11-02 17:12:00交易有限制就不好玩了 我玩D2最喜欢当商人
美术方面跟打击感BZ绝对会继续屌打这个世界 游戏性就
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-11-02 17:12:00就2018年尾时发现大事不妙 把废案拖一个出来作
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2019-11-02 17:13:00对 没错 更像WOW的系统一点 不过都是简化版的还有一个重点是 现在试玩内容根本不会是上市后的游戏重点剧情破玩之后 满等之后 能做那些事才是考验
真的怕别冲首发不就好了 我目前没有钟意的角色 也是不想冲