欧美动画品质是比日本强好几倍的
只是那些技术类的东西通常不那么容易看得出来
很多人会以画风当作技术的指标
他们会觉得盖酷家庭,辛普森家庭的人物线条不就那么简单?
日本动画看起来人物细节就很多
虽然线条多是不错
但那也仅限于设定稿而已
日本动画不太会"动"
喜欢狭角取景
喜欢局部特写
喜欢用画面缩放来增加动感和速度感
这个状况在更低成本的十八禁成人动画中更明显
因为这样可以减少画面中有动作的部分
比如说剑客对决的场面
日本动画通常是第一个scene是剑客A冲过来
第二个scene是剑客B冲过来
第三个镜头是两把剑打在一起
而欧美动画的做法是剑客A和剑客B都在同一个画面里
他们在持剑对决时你会看到他们全身的动作
而不会只看到两把剑闪来闪去的特写画面
YT频道帧影帧画在分析成龙电影的特色时
就有引用成龙的说法
如果动作电影的画面是靠剪接的
越少一镜到底
就表示演员越不会打斗
导演也越不懂打斗
成龙拍动作戏一定是广角取镜
让观众可以清楚看到整个场面和所有对手
让观众看到成龙全身的动作
同样的道理在动画上也一样
没错
日本动画的角色在设定上确实细节和线条比欧美动画多而且复杂
但是实际演出时却经常用偷懒和省成本的手段来减少动作演出
而欧美动画经常是广角取镜
你不但可以看到整个人物的动作
而且甚至连背景和跑龙套的配角都有动作
还能以不同速度同时演出
所以实际上欧美动画平均的动作和线条才是比日本动画更多
当然成本也更高
技术也更好
日本动画因为偷张数和偷动作
所以实际上就经常靠设定和声优当卖点
动作少
那就想办法转移观众的注意力
放大角色特征的特写
通常是萌系可爱这样
动作少
那就增加声优演出的重要性
让观众专注听觉而忽略视觉
宫崎骏就不喜欢手冢治虫开发的许多压低成本的技术
他推崇欧美那种高成本高技术的动画