其实所有的问题就是:公关/行销/业务跟游戏设计部门坏掉而已(那还剩啥)
从BZ一开始写的规则来看,他现在的做法是没有"错",但只有笨跟不会做行销。
的确,BZ 一开始可能预期不会有那么多人买东西。
从三月开始公告到现在,内部一定可以知道奖金池的达成率是多高。
但是却等到最后一刻才公布说"喔 我们现在有XX万的总奖金"
这很难说服玩家说BZ很努力在WOW这游戏拓展电竞市场。至少无法说服我...
行销部门整个失灵!
当初规画这个活动的时候只是单纯当作 sales campaign 吗?
这种可以炒一波热度的东西,白白的浪费掉也真的是‘2018年底后的BZ’;
DOTA2 / LOL 都已经做了这么优秀的吸金示范。
那怕一开始真的是预期奖金池不会来到50万美元,
但是从销售数字就看得出来达成进度,我推估在炉石事件以前就已经达成了!
因为炉石Free HK事件后,我相信玩具销量一定有受到影响,只会更低才对。
这虚拟玩具每套10美金,2.5元会投入奖金池。
换算一下就可以知道共售出 264,000套 (660,000总奖金)
这是在没有持续打广告的情况下的销售量,算佛系订单吧?
佛系订单有这个量是好是坏各自解读,不过很显然就是连催都没催就能有这量能;
我个人认为挺有潜力的,只是看不出来BZ在想啥。
再来就是BZ连凑个整数都不会做,我也是笑了...
目前总奖金66万美金,很弱地凑成1M或者80万都至少可以获得较多正面的回馈。
还记得DBM作者在2018年9月初的时候在官方论坛上写了一篇求助文;
众多的WOW玩家们热心协助(DONATE一些)让作者深受感动;
过了数周之后 MSI 跟 BZ员工还合送典藏版跟整套主机,上面还有BZ员工签名。
https://www.wowhead.com/news=287454
https://imgur.com/gallery/BnhOVsr
这还比较像以前的BZ,但从2018 Blizzcon之后整个公关部门就好像消失了一样。
连漂白的机会都可以这样放掉,不胜唏嘘。