Re: [闲聊] 灰烬战线

楼主: godmanhand (仙人掌)   2019-10-30 10:30:13
终于看到有入坑同志
发一下入坑三日心得
先讲结论:这游戏以SLG(战略游戏)来说很好玩
我这两天都陷在游戏里
来说大把大把的劝退点
1.很多战略所需资讯太不亲切,这是游戏性上最大的缺点
a.敌我能力资讯不明确,技能要一个个去试;有些技能还可能有bug
(刚刚注意到T-34有冰原适应,理当在冰原地形上不受负面影响,实际上行动却会扣
额外AP)
战略核心的我方人员技能说明,套个日本人的推,“只写了这招很强”这样
敌人就更不用说了,不要说初见杀了,我到现在游戏时间应该超过1x小时
都还不能确定某种敌人的攻击的完整效果或是为什么会有某种结果...
b.战斗时各种资讯不明确,连敌人行动的资讯都不够,
射程不明,警戒的trigger和范围都要目视确认
(要自己试所以肯定初见杀...等于每次都要记着,或是写笔记)
2.UX不行,比如哪个地方点一下应该要有一些详细资讯的,结果什么都没写
编队的时候很常要长按进角色详细画面(这个功能也没有说明...)
出击前修理也看不到HP残量等数值(总之各种不方便)
UI有有趣的地方,但是完全被这些不亲切的设计搞到让人觉得还不如照一般手游...
3.游戏所需资讯不够,技能描述太少,系统从属性到特别装备都没有说明
玩到第二天我都想吐槽这是famicon时代的游戏吗,官方是想出攻略本还是怎样...
4. bug,不是小bug,是任务过了之后拿不到奖励的影响游戏的bug之类的
再说即使缺点一堆还是可以让我觉得好玩的优点
首先战略性很强,这真的没话说
我本来是因为看立绘不错有朋友跳坑所以试个水温,结果真的玩到停不下来
角色部分:
・种类一样的角色,也会因为数值不同造成非常大的运用差异
・角色几乎都有专有技能,一星角也有,专有技能的不同也会造成运用差异
即使专有技能一样也会因为数值和选择的型不同造成不同用法
・改造产生的差异性很大,一些数值平均的角色会因为改造而有不同运用
・各种部队特殊性会让整体打法差异很大
・高星角色确实有需要(至少开荒不会打到压力过大)
但是三星决定的是“你的整体打法”而不是打不打得赢
手上有的三星是轰炸机、(轻中重)战斗机、(轻中重)战车还是炮塔单位
会决定同一关要怎么配怎么打才能过关甚至轻松过关
配置和战略的差异性,严重到可能有人会以为没课金到某些类型的三星角色过不了
・承上,只要根据三星角色决定基础战略,剩下的小队可以运用一二星角色
极端来说就是地上空中各一个三星单位就够了,其余配一星也无所谓
也就是说不是一星也可以很强,而是一星也可以运用,这点我很赞赏
光是这些就能吊打一堆分稀有度但是角色根本复制人的手游
游戏性部分:
·很多关卡初见会觉得根本不可能过,但是战略用对的话之前的苦战会跟假的一样
·敌人各种能力真的扯,但是打赢就很有快感,比如一星战斗机白兵战捕捉型一次打掉
的时候
·战斗系统很有趣,我手游玩的少不知道有无类似的,但我觉得是SLG里面很优秀的手
游化系统
·2D角色很可爱,动作也多,战斗动画(2倍速)我觉得蛮有观赏性的(甚至玩出了机战的
感觉)
·当成机器人大战或是FE(圣火降魔录)玩的话,一场战斗的节奏还不错(个人喜好问题)
一些手游常备的优点也有:
·角色立绘不错(基本款了)
·敌人设计我觉得有fu
·语音和战斗很搭,很有感觉
·整体背景世界观有fu,而且蛮合游戏风格的
·教廷派来的黑nene,讃
另外,非体力制可能有个人好恶,但是从满体力的压力下解放出来真的是蛮舒服的...
最后,回一下2-6(?)攻略
> 战斗一开始还蛮好玩的,不过玩到后来对空太重要
> 如果你的队伍里面刷到没有好的对空战力(重战斗机/对空砲)就会卡死
> 我是2SSR开局,重战车和轰炸机,对空只能靠中型战斗机撑场
> 前期敌人空军不强的时候很轻松,但是到了后面2-6(?)
> 敌人战斗机两三砲就把我中型战斗机击落
> 空中剩下轰炸机等死,地面部队也没办法支援空战就只能放弃这关
> 要补充空中战力只能抽卡,石头又给的不够多,好不容易凑到10抽又只有保底的SR...
刚好我也是三星重战车+轰炸机开局,刚刚实测2A-6可用这编队过
一星战斗机x2(ハリケーンMK.I空战, I-16-5空战)
一星轰炸机(Ju88A-4战略)
三星轰炸机(B-25Bミッチェル战术)
三星重坦克x1(KV-1防御)
二星炮塔(M7プリースト火力)
打法:
第一回合B-25B去前面吸引敌方飞翔型,用空中堡垒反击
坦克前进
第二回合所有空战单位退到防卫型射程外
B-25B用空中堡垒反击,运气好的话飞翔型就倒了
一星轰炸机战斗机攻击地上冲过来的游击型
地上坦克视情况射击或固守反击游击型
炮塔炸游击型
*这样游击型应该打得死,死不了的话下一回合再杀也可以
第三回合
战斗机冲上去白刃浮游型
距离够坦克冲上去白刃防卫型,不够AP/CP白刃就冲到底挡住防卫型
*这里如果不顺利可以牺牲一个单位的一星战斗机冲到底挡住敌人
第四回合
战斗机冲上去白刃浮游型
坦克冲上去白刃防卫型
顶多第五回合应该就结束了
※如果是2B-6就要说声抱歉了,为了活动任务还没打后面
补充一下,很明显这不是最佳配置,而且被防卫型对空轰炸,所以我只拿了A
重坦克或是炮台也许不是必要的,选择高AP的坦克冲上去白刃防卫型是这关的重点
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2019-10-30 10:43:00
作者: balingmirror (八陵镜)   2019-10-30 11:28:00
重轰们:原来我是坦,打的是反击技
作者: NighterRO (黑鸟提督)   2019-10-30 12:52:00
这边解释一下冰原适性的效果 左上角地形气候按钮打开会看到地面和空中格位的地形icon亮起来 点icon会看到在各格位上处于移动/固守和高空/低空型态的增益或减益冰原适性说的打消减益指的应该是这个部分 AP该扣还是扣不能否认感觉很多技能还有bug 不过营运周末熬夜连修两天的态度觉得值得继续玩下去XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com