20世纪末,游戏储存技术因为光盘普遍而提高
但图像引擎跟不上,只有精美的2D图像或是方块一般3D建模
这时代的游戏为了运用多余的光盘容量,也塞入许多真人演出影片当过场(例如红色警戒)
另一种拍摄实物转为素材的呈现手法也这几年间成为欧美游戏常见的手法(例如真人快打)
1996年,有部叫BAD MOJO的图像冒险游戏推出
玩家扮演一只蟑螂在居家中冒险解谜
但其实这只蟑螂原本是人类,受到诅咒后才变成蟑螂的
原本平凡的租屋处变成充满危险的探索大陆...且幕后还有真正的主线与谜团
https://youtu.be/aWPfFGBiYTE