虽说是农夫游戏 但其实我想讲的是warframe
因为各式各样的要素需要玩家不断反复游玩以获取
所以被玩家们称为天农
从大学开始玩WF 中间因为生活有过AFK一段时间
一直到期待已久的地球平原开放后
实际玩过觉得超级失望又退坑
到了现在才又回锅玩玩看 玩了几小时后还是觉得
"以前就很农了 现在又更农了是怎样?"
虽然号称是开放地图玩法 但实际上奥布山谷和夜灵平原
都是要在据点接任务后进场才有特殊事件
实际上跟原本的星图节点并没有多少差别 只是将其整合在一个大地图上罢了
然后就是声望 解任务获取声望来解锁更好的奖励
但是奖励要用声望购买 声望当作消耗品这种做法是能够大幅延长游戏时数
但久了就觉得很烦很干很智障
现在开启游戏看到想玩的新东西全部都要农起来才能获得
获得后又要农等级和极化
这种游戏模式有许多好处
可延长游戏时数、可玩性相当丰富、提升玩家黏着度等等
但相信也有玩家和我一样会有倦怠感
像这类拥有庞大要素要玩家不断反复花时间"重复"游玩的农夫游戏
到底该怎么摆脱这种游戏后期容易造成玩家倦怠的窘境呢?