Re: [问题] 为什么台湾游戏就只能卖情怀

楼主: posen2012 (posen)   2019-10-25 13:50:58
※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 如题
: 一样都是3d动作游戏
: 为什么台湾游戏就只剩下卖背景故事卖情怀
: 我就是在说打鬼啦
: 近期的3d动作小品游戏
: 就对岸吐到爆的大圣归来 跟打鬼
: 大圣归来的烂我已经看过好几个实况主以及游戏评测介绍过了
: 打鬼啦的剧情游戏内容也详细的看完了
: 我就觉得
: 大圣归来已经很糟了
: 结果打鬼更糟
: 都已经2019了还有这么ps2等级的建模还有场景
: 不知道还以为在玩鬼武者
: 我就不是很懂阿
: 为什么3d做不好可以做2 2.5d阿
: 做个3d搞得很像大学生毕展
: 现在还有一款大富翁10看到下面评论
: 我还是等大富翁4移植还比较好
: 台湾的游戏为何都不能至少能一战
: 老是端出这些东西
:
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-10-25 13:52:00
= = 阿骂不是已经死了吗?鬼魂死掉就跟金纸烧掉一样 还行吧
作者: Ttei (T太)   2019-10-25 13:54:00
建模真的还行
作者: gogojazz (犹他爵士边缘队)   2019-10-25 13:59:00
配音真的zzz
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-10-25 14:00:00
也可能不是美术的问题。搞不好美术就两三个人搞,然后还没有多少时间让他们好好做
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-10-25 16:25:00
台湾很常发生上面说的问题,企画跟主导常常脑袋抽筋

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