游戏时光部屋/拯救公主的水管工兼COSER:《超级玛利兄弟三代》
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特约作家/神楽坂雯丽
当笔者第一次玩到《超级玛利兄弟三代》时所受到的震撼,至今在笔者的游戏人生中还是
可以排进前三名的。
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《超级玛利兄弟三代》的主视觉图,特别强调了能飞天的尾巴玛利欧。
在关卡、玩法都大幅翻新的《超级玛利兄弟三代》中,令笔者印象最深刻的,就是玛利欧
不再仅有“小只或大只”、“扔火球”或“吃下无敌星星”的变化而已。在第一面的第一
关,玩家就能以树叶(堪称是《超级玛利兄弟三代》最有代表性的新道具)变身成具有助
跑起飞、短暂滑空能力的“尾巴玛利欧”(しっぽマリオ),能够飞上空中自由探索关卡
。
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玛利欧在这代游戏中的各种“Cosplay”造型。
这给笔者带来的惊喜乐趣,堪比多年后第一次玩到所谓的“开放世界RPG”;而在某些关
卡中,玛利欧还要打倒套著巨大发条靴的栗子怪,夺取大靴子以通过布满小食人花的关卡
;在普通玛利欧行动大幅受限的水中关卡,则可以穿上青蛙装,以优越的操控性悠游水底
;在某些不可避免的机关前,则可以变身成地藏王,来欺骗敌方与机关。
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穿上狸猫装的玛利欧甚至可以短暂变身成(日本乡间路边)毫不起眼的地藏菩萨佛像,骗
过敌人。
有关狸猫、地藏玛利欧与日本童话之间的关系,我是在玩到《超级玛利兄弟三代》之后很
多年,才了解这个小设计的典故及趣味所在。
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依靠飞行或滑翔来探索关卡,也成了后来玛莉欧系列的标准格式之一。
除了关卡变得更加多采多姿之外,以往只能前进,不能回头的“决绝”要素,在这代作品
中也得到了圆满解决。只要时间允许,玛利欧可以不断回头,用狐狸尾巴助跑飞上天,完
整且全面地探索关卡各个角落——不过要能够无限制地回头玩已经破关过的关卡,还得等
到超任时代。
只是,当时这就已经让笔者感到十分满足了,有种被允许弥补人生遗憾的感觉。
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穿上青蛙装,就可以在水中关卡行动自如。在地面上则是有青蛙般的优异跳跃力。
原本任天堂在磁盘机上的《超级玛利兄弟二代》(当时俗称“金牌玛莉”)推出时,声言
“往后的FC游戏都将仅采用QD磁盘片为媒体”,但短短两年后便不得不屈服于市场现实,
把豪言壮语给吞回去,重新以ROM卡匣推出招牌强打作品的正统续作。
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由于发行量庞大,《超级玛利兄弟》系列的FC卡匣在各种二手平台及日本网拍都非常常见
。
原厂出在磁盘机上的前作,也就是大部分台湾玩家或许都透过“台湾奇蹟卡”玩到的《超
级玛利兄弟二代》,至今仍然有着超高难度的名声,也导致当时年幼的笔者望之却步;光
是看着“攻略示范录影带”中示范者破关的艰困,就让当时其实相当害怕高难度游戏的笔
者为之却步。
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《超级玛利兄弟二代》原装正版QD磁片。说真的当年几乎没有机会在店里看到
但是,《超级玛利兄弟三代》却一扫笔者到当时为止的遗憾。因为它的难度安排及关卡平
衡度又更加合理了,而且即使到了游戏后段,开始出现难度较高的关卡,玩家也可以使用
自己累积的地图道具,如跳关笛子、P翅膀或云朵跳过难以克服的关卡。这当然是一种作
弊行为,但比起因为不断挫折而放弃游戏,在游戏中加入这些“巧门”,应该也是任天堂
照顾年幼或手拙玩家的一份心意。
https://youtu.be/jbpVPzCv5VU
长大之后回头想想,一个操着意大利口音英语的成年大胡子水管工,只为了拯救一直不跟
他厘清关系,一不小心就会被绑票的“女朋友”,就得在各种上天下地上山下海的关卡中
,一下子扮成摇尾巴的狐狸、一下子穿着看了就很热的青蛙装下水,一下又得伪装成路边
谁都不会多看一眼的地藏菩萨石像。
或许玛利欧先生比起打倒库巴大魔王,拯救公主与香菇王国,他更想要的,只是不断地跑
场子玩Cosplay吧?