[☁游戏] Google 是怎么设计游戏手把的?

楼主: horseorange (橘小马)   2019-10-22 18:06:01
原文网址:http://bit.ly/2N1LyWN
作为游戏机的重要组成部分和互动设备之一,手把控制器已经历经数十年的发展,并在近几
年找到了自己的“最佳解”。不然,你也不会在 PS4 或是 Xbox One 上看到十分相近的手
把结构,这种形态在多年前的初代 PS 和 Xbox 时期就确定了,期间虽有修改,但更多是部
分细节或功能上的调整。
就算是一直不按常理出牌的任天堂,Wii 的双节棍手把也只坚持了一代,它在 Switch 时期
重新回归到双摇杆、左方向键右功能键的传统按键布局,并为核心玩家推出了 Pro 手把。
作为游戏行业的“新人”,Google 在宣布推出云端游戏平台 Stadia 时也发布了一款手把
控制器。从造型和按键布局来看,Google 的设计师显然也不打算在手把上尝试其它花样,
与其说是守旧,倒不如说是人类还想不到比手把更合适的游戏互动工具。
所以,这款手把有很多令人熟悉的部分,比如略显细长的握把和对称式摇杆,都和索尼 Dua
lShock 4 手把非常像;至于内凹的十字键,以及 XYAB 键的布局,则更接近微软 Xbox One
手把的样式。
最近,Google 设计总监 Isabelle Olsson 接受《Popular Science》采访时便展示了 Stad
ia 手把的原型方案。除了有 3D 打印机的外壳,还有一部分只有轮廓、没有按键的物体,
据悉是为了确认手把握持手感和方向的模具。
“玩家将手把视为工具,只有真正符合人体工学的设计,才能满足他们长达数小时的游戏过
程。”Olsson 说道。
为了能更仔细的观察玩家握持手把的习惯,Google 在测试者周围架设了多台高速摄影机,
录制了约 6000 个小时的游戏过程,然后提交给数据专家进行分析,再反应给设计团队。
https://i.imgur.com/A0zg04Y.jpg
Olsson 表示,游戏玩家会如何握持手把,并与它进行互动,对产品设计师来说十分重要:
“用户往往不会用言语直接表达他们的感受,或是内心想要什么,但这些情绪会经由一些细
微的动作传达出来,比如有人会用指尖摩挲手把的表层材质,或是不断旋转感受它的曲线等
。”
https://i.imgur.com/yh2KFxt.jpg
在设计手把的过程中,Google 曾尝试用硬橡皮泥作为材料,让测试者依照自己喜欢的手感
“捏”出具体的手把造型,随后设计团队会使用扫瞄仪器将这些“手模”转录为 3D 电脑档
案进行研究,但这个方法并没有提供太多可用讯息。
https://i.imgur.com/MmD5Qro.jpg
还有一个关系到摇杆的位置。Google 会在手把模型的对应位置画上网格线,然后让测试者
将带有摇杆帽的图钉钉在自己觉得顺手的格子里,进而让设计师找出摇杆的最佳摆放位置。
手把的握把大小、中间的预留宽度也是 Google 会考虑的部分,他们希望能实现“不管怎么
去握,不管手掌大小,它都能让你感到很舒适”的目标。
事实上,在初代 Xbox 时期,微软设计的手把就曾因体积较大的问题,让不少手小的亚洲玩
家感到累赘,而且左侧摇杆和方向键的间距也不太合理。
不过,自 Xbox 360 开始,微软手把的扳机键、内凹摇杆帽以及非对称摇杆等设计都获得了
业内的一致认可;到了 Xbox One 这代基本已经发展到成熟阶段,自然也成了 Google 参考
借鉴的对象之一。
当然,对 Stadia 平台来说,手把不仅是它的控制工具,也是唯一的硬件载体。Google 还
是希望能找到可以改良的部分,比如手把本身的材质,整个结构的曲线,甚至是摇杆帽的颜
色搭配等。就算是小修小补,但只要能获得核心玩家认可,Google 接下来的云端游戏发展
之路应该也会走得更顺畅些。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-22 18:08:00
搞不好他们都玩玛利欧
作者: OSDim (I'm So Sorry)   2019-10-22 18:08:00
微软一亿美金的手把不学学索尼手痛配置==
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2019-10-22 18:09:00
我刚刚拿起我的手把才注意到类比在左上...
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2019-10-22 18:09:00
我只想知道XBOX怎么设计的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-10-22 18:09:00
这种人体工学设计其实Visual Boy就有了 只是SONY的知名度比较高
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-10-22 18:10:00
XBOX初代就直接跟SEGA拿设计去改的这种左类比设计最早是SEGA的飞天幽梦专用手把 之后一脉相承到XBOX One
作者: hitsukix (胖胖)   2019-10-22 18:13:00
可能还要闪专利吧
作者: bysy2322 (白雪公主)   2019-10-22 18:15:00
我觉得长一样啊
作者: hsnu7980 (老二)   2019-10-22 18:17:00
作者: messi5566 (没吸五六)   2019-10-22 18:19:00
/cloud
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2019-10-22 18:23:00
左类比还是在左上好吧
作者: spfy (spfy)   2019-10-22 18:25:00
Xbox Elite S2:孩子 你尽力了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-10-22 18:26:00
XB手把也是抄SEGA起家的啊,SEGA真先知
作者: roc074 (安安)   2019-10-22 18:27:00
唉…不管怎么看都是被手把制造商软软屌打的样子。
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2019-10-22 18:45:00
垃圾手把又多一种
作者: neerer (neerer)   2019-10-22 18:49:00
当初微软是把Sega硬件设计师挖角过去,所以手把才那么像
作者: three88720 (不要跟我起争yee啦!)   2019-10-22 18:51:00
从那个黏土捏的突然跳到手把成品让我想起这张图
作者: soniclin (仆人)   2019-10-22 19:01:00
讲一堆微软的结果抄swich pro手把 还学$ony的烂类比配置
作者: p7837302 (韹夜)   2019-10-22 19:06:00
微软是用心做手把 用脚做主机
作者: tcancer (Vairocana)   2019-10-22 19:12:00
Saturn当年败阵于PS最痛心的就是手把被逼得转用烂货
作者: dieorrun (Tide)   2019-10-22 19:20:00
PS4 XBOX手把交替著用反而不觉得类比位置是最大的影响形状和Trigger的不同比较有感
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2019-10-22 19:37:00
ps用惯了 用xbox手把我也觉得类比位置很怪
作者: poco0960 (poco)   2019-10-22 19:42:00
凶盒手把就找不到对手啊
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-10-22 20:00:00
毕竟凶盒是近代唯一买手把送主机的嘛 …
作者: kaltu (ka)   2019-10-22 20:59:00
觉得根本就没有什么陶土还钉类比的东西就是有了最终设计之后想要搞个名堂所以假装我们有做实验弄的跟小朋友实验课抄隔壁的数据然后把器材摆一摆拍照交差的味道很类似
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-10-22 21:04:00
Saturn的手把玩格斗超级好用欸

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