楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2019-10-22 15:45:28假设我想训练AI完成一个客制化傲娇性格反应
其流程大致如下
1.确认好一个目标 (玩家)
2.确认好所需参数,给予不同参数权重。
何时傲? 何时娇? 等时机判断。
3.导入数据
4.调整数据
有些数据最终能提高玩家的好感,有些则否,
借此过程AI会调整参数权重,影响好感的提高,不影响的就会调低。
5.最终AI慢慢试错学习不同的权重组合,找到最终能得到最高好感的比例。
甚至这个比例会是动态,会随着玩家偏好改变持续调整。
问题在于
1.傲娇模型的建立
一个理想的傲娇模型,除了傲.娇之类拢统的概念外,
还需要参数与权重,但到底有哪些需要参数?
这需要专家的意见。
2.回馈的取得
不同于游戏分数可以直接取得,玩家好感也是模糊的资讯,
如何取的玩家的最终好感?
对此板友是否能提供一些意见?