Re: [讨论] FGO外送茶伟人大战

楼主: Satoman (沙陀曼)   2019-10-22 13:18:02
第一次中秋活动逼他一天写完活动剧情他还在访谈干谯 10/22 12:32
和原文无关,但是帮奈须澄清一下好了。
台湾这边不知道为什么一直流传奈须被逼一天内写出月神活动剧情,
事后还靠北抱怨的谣言。
相关的发言应该是出自4gamer和盐川的这篇访谈。
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/
这部分的发言是从聊到2017年的情人节活动开始,
盐川提议要把活动作成去年的两倍大,
奈须想了想觉得有点吃紧,但是觉得玩家应该会很开心就一口答应了。
结果就是:
原本2016的情人节只有女角会送巧克力,2017开始连男角也会送回礼给玩家。
然后两个人又回想起2015的月神活动。
那个时候玩家普遍对FGO不太满意,
第一个活动尼禄季又只有战斗,剧情连一个字都没有让人很失望。
奈须看到网络上的负评觉得很不安,因为原本的规划中FGO的活动是没剧情的。
他就跑去找负责开发的DW,问可不可以在新的月神活动加剧情。
DW的回答是可以,只是距离完成日只剩下一天。
奈须无论如何都想让玩家在月神活动中看到剧情,
但是其他的作家都有事在忙,只好卷起袖子自己下来写。
“那我会想办法在明天前写出来的,麻烦你们也要拼命把剧情实装上去。”
隔天奈须交稿了,
DW原本以为一个晚上再怎么拼大概就10KB左右的文字量。
结果打开文档,发现竟是整整40KB的剧情要实装上去。
(1KB约等于512个全角字,
也就是DW原本预估是5000~6000字左右的剧情量,
但是奈须开启超级蘑菇人模式,一个晚上就写了四倍两万字以上的剧情丢给DW实装。)
然后武内在旁边兴灾乐祸,笑着说:
“我就说了嘛,交给奈须去写就是会变成这样。”
DW之后也真的在一天内赶出了剧情事件,将活动准时上架。
然后经过此事后双方两家公司的合作更有信赖感云云。
简单来讲这事件被凹的是负责开发的DW,奈须是凹人的那方。
然后DW也证明了奈须如果真的想动笔,是一个晚上就能干出两万字的超级怪物www
作者: chaosic (chaosic)   2019-10-22 13:20:00
蘑菇想写 月姬早就生出来了
作者: salamender (banana king)   2019-10-22 13:24:00
文字工作者很谜的,没文思的时候三天发呆,有灵感时普通人一天一万也不是不行喔
作者: pente05loser (Yunbin_zhachi)   2019-10-22 13:25:00
有才作家的剧本 就是这么朴实无华
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2019-10-22 13:29:00
六章的时候不也是类似情况差点搞死DW吗XDDD
作者: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2019-10-22 13:30:00
2万字其实不多,字数不是问题,问题是有没有灵感写而已
作者: omegamonzx (小白空)   2019-10-22 13:30:00
灵感降临就可以这样,短时间文思泉涌
作者: tony81456200 (奥拉)   2019-10-22 13:40:00
只要我认真,连月姬3都写给你看
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2019-10-22 13:42:00
月神活动是团子那个吗?这种胡闹的白烂喜剧写起来比严谨的剧情轻松得多吧......
作者: freshmints (只求早點休息)   2019-10-22 13:44:00
其实中秋剧情算是给FGO立下一个大基础 之后活动的吐槽梗或角色梗都是这样来的(例如铁拳圣女
作者: ruby080808 (zzz5583)   2019-10-22 13:47:00
FELE动画也一样,蘑菇也是很快就重写了跟游戏剧情不一样的一套剧本给制作组简化成动画剧本,蘑菇的写作速度虽然没到和马打字机那种程度,但也很快了,以月姬R宣布制作的时间和虚渊的证言,月姬R生不出来有87%的原因是蘑菇又懒了
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-10-22 14:57:00
感谢...我还真的误会了呢
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-10-22 15:10:00
不需要严谨的话,有灵感的作家奔放起来是很可怕的不过有完整设定的作品就没办法这样飙了XD
作者: tony81456200 (奥拉)   2019-10-22 17:15:00
楼上是不是在婊某打字机XDDDD

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