Re: [问题] 为啥 三国14 杂鱼武将那么多

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-10-22 01:27:53
※ 引述《Anderson0819 (炸酱牛肉乌龙面)》之铭言:
: 推文讲到重点,这次的游戏机制让内政需要的人头数增加非常多
: 有稍微注意一下的人就知道,这次暗荣算是做了一个不错的选择,增加据点数
: 以往让人诟病只有几座大城之间的争夺,增加据点数的确是让战略上的思考更加的有趣跟
: 灵活
: 虽然看起来大城数量没有增加,但一座大城周边增加至少4~6个相关据点
: 而每一个据点至少需要安排一个人头去开发,如果你开场不是那种传统人头大家族,那么
: 你将没有足够的数量把据点塞满杂鱼
: 有人说内政很无趣,这倒是真的,但这可能是因为信长创造这代是评价不错的一代,因此
: 之后就都是沿用
: 个人认为内政有趣的地方其实就是增加手操,三国11或是全军那种可选建筑分支特性都各
: 有优点
: 而不是像现在这样全面简化成农业商业兵舍,暗荣真的需要加油,已经开始落后了
: 这一代的评价就是,优点极小化,缺点极大化。
1.目前看起来需要人手的部分并不是内政而是战争面,
一个城需要7~8个武将做内政的系统事实上三国志12早就做过,
而三国志12虽然城比较少但武将也远比三国志14甚至13更少,
因此看来内政并不是这次需要增加这么多人手的缘故。
而战争面在这次没有副将的情况下,
部队数多其实相对有利于战斗,包括攻击面扩大、己方Buff跟战法的连锁,
另外导入补给线的概念也需要一些别动队去抄截对方的补给或维持自己的补给线。
敌军进攻常常也是一次发动五支部队以上,所以战争反而是需要比较多人手的地方。
除了系统面以外之前也说明过了,在大部分有名武将都已经登场过的情况下,
这些事蹟比较少但仍饶有故事性的人物基本上就是做给三国迷跟历史宅的福利,
像是在三国志相关版面,句扶跟柳隐这两个在R大姜维传挑大纲的人,
就被讨论的很热烈,其他的像是猎奇乳赵氏贞等一些比较有哏的人物,
在三国志相关版面都有一定的讨论度。讲句不客气的,
对三国志不熟悉的人才会在那边杂鱼杂鱼一直叫。
当然没人要求非得要很熟三国志不可,但也没人逼谁一定要对三国志14的追加武将评论吧?
2.KT内政系统可以有进一步的进化这点我同意,但窃以为关键绝对不是手操,
像是三国志11的内政其实非常无聊,在众多箱庭内政中大概是最无聊的一代,
因为盖法基本上不会有什么太大的变化,除非玩很特殊的玩法或是特别难的势力
而全军内政的魅力与其说在手操(事实上全军从来不以内政见长),
不如说在于用科技树辨别出各势力的特色──我认为KT应该努力的方向也是这边,
势力特色、自由度与反馈感才是现在历史模拟游戏内政应该标志的重点,
没有设计好系统的大量手操内政只会增加机械化的动作,
不会有太多人觉得一直点鼠标很好玩的。
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2019-10-22 01:46:00
三国系列的内政后期都只是派人当运输官的感觉,数值拉满后就放在那边生利息就好
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2019-10-22 01:48:00
三国志11PK那个老鼠会式建设根本噩梦然后科技树如果只是能力加减单位解锁, 之前很多代都有要平衡太难基本大家也只会升最强单位, 真要出势力差异大概要像HOI4国策树那样连历史进程都写进去..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com