※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 对岸曾有人说过
: 为什么中国台球很强?
: 答案是因为穷
: 如果早年玩得起篮球足球棒球
: 那鬼才要玩台球
: 所以虽然说台球都上奥运了
: 但骨子里还是透著一股穷酸气息
: 布袋戏本质上也是如此
: 材料道具场地需求少
: 可以一人演出全角而且早年演技需求也不高
: 算是蛮穷酸的
: 像日本早年也有那种街头演出连环画卖零食给小孩子吃的
: 现在也都全灭了
: 欧美布偶戏像芝蔴街
: 好歹也是多人操偶多人配音
: 就算布袋戏做不到魔晶石那种现代化创新
: 有些东西还是有改良空间的
Dark Crystal是有前作的,1984年出的同名无副标。
以前介绍过了就不多谈,吉姆汉森(本片的庙公级导演,已故芝麻街创始人)
(说他庙公级是因为他亲自上阵包办从操偶到剧本的一切)
在这时就已经确立了霹雳很久以后才在圣石传说实现的中景俯拍戏偶。
(Aughra被押到skeksis们前面 / 青阳子在沙滩力战非善类)
以及其他神乎奇技的操偶技术。
那其实看过前作的话会知道age of resistance大部分的操偶技术
跟1982的时候没有太多突破性的演进,甚至当时的操偶技术有一部分被CG取代了。
(吉姆大神颠峰之作不是开玩笑的)
关键在于Muppet由吉姆汉森看来并没有太明确的尺寸限制,从手偶到皮套演员全部用上,
甚至夹带真人拍摄;那,布袋戏的状况在于,对演出的想像某种程度被技术拖了后脚。
但其实并不是办不到,圣石传说时开发的技术在至今的剧集不仅有继承也有改进,
金光系列也指出了拍摄手法精致化的可行性。
但若要进一步追求演出就有疑问之处:为了追求演出水准,脱离布袋戏框架的布袋戏,
是会拓展布袋戏的定义,还是独立出来但维持部分重叠?
Muppet是因为其操偶方式非常多样而从Puppet衍生出的词汇,
那布袋戏如果Muppet化,会是怎样的状态?
甚至更实际地说,势必要舍弃长寿剧形式追求资本集中的精致化