它曾是游戏大厂,现在游戏卖不出去,93% 的营收都变成这个!
https://finance.technews.tw/2019/10/21/omg-most-of-the-revenue-from-opay/
欧买尬为老牌游戏公司,于 2011 年初挂牌,在 2011 年 5 月一度创下短短一个月内由
140 元暴涨至 289 元的惊人纪录,但随后手游市场兴起,以课金为主的玩家族群大规模
的从 PC 端转移至手机端,而台厂在这波使用者大迁徙中几乎无一幸免,欧买尬也跟着步
上前游戏股王网龙的后尘,走下神坛。到了 2018 年 10 月,股价只剩下 20 元左右,早
已被市场所遗忘,然而近期该公司却突然从 25 元大涨到 38 元,且 1~9 月营收居然年
增 37%,在没听说该公司有任何指标性新作品的情况下,让人看得一头雾水,对这波基本
面带动的大涨匪夷所思,决定研究一下欧买尬这家公司营收爆发的祕密。
(中略)
然而从财报大致可了解母公司面临的问题,第三方支付虽然成为公司的核心成长业务,甚
至占合并报表营收比重达 93%,但公司却只能认列 35% 左右获利,对亏损的游戏部门,
公司却必须百分之百认列损失,甚至出现游戏部门的营业费用占集团整体费用一半以上,
营收却只占合并报表整体 7% 的吊诡现象,这也导致公司虽然近期股价表现优异,但财报
却依旧难以转盈。公司现阶段转盈最快的方式,就是将营收比营业费用还低的游戏部门裁
撤掉,直接转型成控股公司,并依靠认列第三方支付子公司的获利为主要营利来源,然而
依照目前情况来看,公司并无此意愿。
最后,现阶段即将上兴柜的子公司,从财报来看,吸引力远大于母公司欧买尬,毕竟母公
司还在损益两平之间挣扎,子公司绿界科技 Ecpay 却已有半年赚一个股本的实力;然而
子公司若上兴柜后本益比过于高昂(比如高达 2.30 倍),那么对想投资台湾第三方支付
平台的投资人来说,这个族群也就只能在旁边当个吃瓜观众了。
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赞!
当年各种坑玩家,现在游戏部份营收惨是应该的。