[新闻] CDPR、Respawn 谈加班文化,一个难避问题

楼主: alinwang (kaeru)   2019-10-20 13:21:29
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/40799/devs-behind-star-wars-jedi-
fallen-order-cyberpunk-talking-about-crunch-periods
CDPR、Respawn 谈加班文化,一个游戏产业在所难免的问题
近几年来,欧美游戏产业一直在提及一个有关“生活品质”(Quality of Life)的话题
,这不仅代表着游戏本身的内容,同时也涉及了身为一间企业本身必须深究的议题,加班
文化(Crunch Culture)。
由《APEX 英雄》 开发商 Respawn 所打造的《星际大战》最新作品《星际大战绝地:组
织殒落》(Star Wars Jedi: Fallen Order),即将于下个月正式上市,在游戏快要上市
的这段期间,对于开发商内部员工来说自然面临着庞大的压力,这就是所谓的“加班期”
(Crunch Periods)。
根据 Eurogamer 采访,《星际大战绝地:组织殒落》制作人 Stig Asmussen 出面分享自
己对于“加班文化”的看法,以及团队是如何确保旗下的开发者们不会太操。巧的是,分
别开发了《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)以及《漫威复仇者联盟》(Marvel’s
The Avengers)的 CD Projekt Red 以及 Crystal Dynamics,也都在近期谈论了对于“
加班文化”的看法。
在接受 Eurogamer 的访谈时,Asmussen 表示 Respawn 在《组织殒落》开发的过程中从
来没有强制执行所谓的“加班期”,而这对他来说是一种改变,因为他个人过去所参与开
发的游戏作品,例如《战神 3》(God of War III)在上市前,都会经历所有开发者都必
须超时工作的时期。
Asmussen:“当时几乎所有人都会表示‘你必须要多工作好几个小时’,但我们发现这对
于《组织殒落》的团队来说并不公平,也不是一个可以一直持续下去的方式。”
在《组织殒落》的团队中,Asmussen 表示每一位开发者都能够自行决定他们打算要工作
几个小时。他表示:“我们让团队自己来决定。就好像对他们说‘听着,我认为所有人都
背负了各自的责任,以及需要完成的任务,并且会认真看待,所以为什么要把他们当成小
孩来管,并规定他们一定要在这里待多久呢?’”
根据 Asmussen 的说法,那些打算要多工作几个小时的开发者,全都是出于他们自己的决
定。
那些决定要自行加班的员工都会获得“支持”,包含了工作后的餐点等。
更重要的是,Asmussen 表示某些游戏计画的负责人也会主动多留好几个小时,借此向成
员们展现团队上下都是一体的。
Asmussen 表示:“我们不会向员工们规定一定要加班几个小时,而是让他们安排自己的
时间表,而计画的负责人也承诺会花费更多的时间来投入额外的努力,借此向团队成员们
展现他们是团结一致的。”
即使 Respawn 并没有强迫员工必须要加班,但某些开发者可能会因为必须要如期完成计
画,或是同侪和上司的选择而感到压力,进而不得不选择也加班。
在访谈中,记者也进一步询问 Asmussen 是否会注意旗下的开发者们的工作环境健康疑虑
, Asmussen 表示:“当然,在游戏的开发过程中,我甚至还有好几次直接要求员工们赶
快回家。距离开发完成的时间越近,往往都会失去原本的想法,不只这样,你还会冒着让
员工太过疲累的风险。在 Respawn 中,这点对我们来说相当重要,我们了解员工们的个
人生活远比在办公室中的工作更加重要,而我们也尊重这点。”
就在最近,CD Projekt Red 旗下的最新作品《电驭叛客 2077》已经进入了制作的最后阶
段,并将会如期在 2020 年 4 月上市,而他们也出面谈论了工作室内部目前的气氛。
CD Projekt Red 克拉科夫工作室的负责人 John Mamais 表示,为了要让《电驭叛客
2077》能够顺利完成,所有员工目前都相当努力。
他向 GameSpot 提到,开发团队们对于游戏在最近的活动中受到的正面评价都感到相当兴
奋,但这相对的也成了他们的压力,甚至让部分的开发著感到他们目前陷入了某种“恶习
”之中。
“我想办公室内的气氛总是充满了一种期待感,而这会根据《电驭叛客 2077》在各大发
表活动中所受到的反应以及玩家们对于这款游戏的期待而有所不同。所以这会让我们相当
兴奋,但同时也会带来压力,所以这就是办公室内部的气氛。”
John Mamais 进一步表示:“某方面来说,当你陷入了这种恶习中,会对整个团队造成不
良的影响,然而,同时也存在这一种能够让团队更加茁壮的外在且健康的压力。”
在 PAX Aus 活动中,Crystal Dynamics 的总裁 Scot Amos 也向 GameSpot 表示工作室
内部在开发《漫威复仇者联盟》时存在着一种“家庭至上”的理念。
“我曾不断向团队强调的其中一句话,就是如果你家小孩要过生日的话,那就赶快回家去
陪他过生日吧,之类的,不然你是疯了吗?”Scot Amos 表示。
Scot Amos 也表示,自己的确注意到了电玩产业中关于加班文化的各种“恐怖故事”,但
对于 Crystal Dynamics 来说,他希望开发团队能够以“聪明又平衡”的方式运作。
Scot Amos 表示:“我们其实彻头彻尾地改变了我们每日工作的方式,也不会一直举行各
种会议,每天来只要完成自己所专注的部分就好,就好像‘嘿,快进来,完成自己的那个
部分,我们并不想打扰你’。我们会免费提供餐点,无论他们的工作内容是什么。”
《星际大战绝地:组织殒落》将于 11 月 15 日上市,《电驭叛客 2077》将于 2020 年
4 月 20 日推出,而《漫威复仇者联盟》则预计将在 2020 年 5 月 15 日上市。
作者: Ttei (T太)   2019-10-20 13:25:00
过生日那段话真想让村长也听听看
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-20 13:28:00
我的确很期待游戏 我认为我可以等
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-10-20 13:29:00
亚洲码农:嫩
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-10-20 13:29:00
加班太过疲累也会影向品质
作者: louner (louner)   2019-10-20 13:31:00
这种没访问到员工的 我都倾向听听就好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-10-20 13:35:00
至少比亚洲老板:你小孩还有明年生日可以过 好听多了
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2019-10-20 13:35:00
你可以等不是重点阿 每晚一天就要多付一天工钱
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-10-20 14:00:00
员工一听了定很不爽婊子还想立牌坊
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2019-10-20 14:37:00
我们没有要求员工加班 都是员工自主决定要加班的
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2019-10-20 14:38:00
ubi总公司的员工会加班吗

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