Re: [闲聊] 布袋戏为何上不了国际?

楼主: Manaku (manakU)   2019-10-20 01:20:19
在下想了几个方式来推广布袋戏
给大家参考参考
1.出手游,最好有香喷喷的卡面给人舔
2.派角色出来当Vtuber,实况玩游戏
3.参考美漫,由不同编剧来组个多重宇宙
4.跟金庸等武侠作品联动演出
作者: rock30106 (路过的大叔)   2019-10-20 01:24:00
我觉得2是里面比较好发挥的1、要香喷喷的话就没布袋戏的重点3、现在大长篇就有这种感觉啊4、那还是出不去啊
作者: benomy (Benomy)   2019-10-20 01:35:00
早就出了一堆免洗手游了
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-10-20 01:35:00
1.我觉得戏偶卡面很难。偶头偶身一定要选一个留下,否则布袋戏元素就不见了。单纯是一个武侠世界。
作者: paul1951 (paul)   2019-10-20 01:43:00
应该搞个PILI/GO才对,主角到各个剧集去拯救崩坏的剧情
作者: lrk952 (lrk952)   2019-10-20 02:29:00
1.印象中金光有做过手游,然后收掉了。
作者: ttyycc (小卷)   2019-10-20 02:46:00
手游请搜寻:霹雳无双霹雳无双算是历代手游中我觉得人物设计特别好看的XDDDD
作者: xiaohua (大花)   2019-10-20 03:35:00
我比较推崇效法超英美漫出版的方式,同时期各自出独立英雄,同时出各自的独立剧集,偶尔出交叉集,一年半载出个大事件电影,独立剧集中带出新英雄的线开放给新编剧新导演新操偶师去练功,成功的话就拉出来另开新的独立剧集,主要资源砸在明星英雄剧集跟大事件电影,这样做的好处是可以一步步解决人员(编剧、导演、操偶...等)青黄不接的问题,缺点跟美漫一样品质容易参差不齐,不同编剧、画师来写、画,就不同风格,但也因此创造了丰富的美漫宇宙,这样做的话主要品质要集中在明星角色跟电影啦,其他次要剧集就真的练功,我是觉得这就像练蛊,内部竞争之下就能出菁英,从而打造丰富的霹雳宇宙,不然照这近十年的状况看下来,霹雳再怎么创新都只是一时,最终都还是在吃老本(老粉),终究还是要时时创新不断丰富有更大的市场吧
作者: acexyz (...)   2019-10-20 03:42:00
金光好像是有想要搞金光宇宙的样子

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