[闲聊] AI半自动生成3D服装动作中间帧

楼主: JDK284 (宋哲宗)   2019-10-19 17:13:50
来源:http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2019/garment_authoring/
最近米哈游、伦敦大学学院、利兹大学、Adobe Research
共同发表了一篇论文
论文网址:https://tinyurl.com/yxzn234j
http://i.imgur.com/V3jbiE8.jpg
文内提到制作衣服动画只需插入关键帧后
就会自动生成服装
大大缩减3D动画的制作时间
但人物模型跟服装差距过大必须重新训练模型
以下为演示影片
https://youtu.be/asaZrGX9PaM
目前原始码尚未发布
如果这项技术效果不错并持续进步
以后3D游戏的对话可能就会出现一堆动画
而不是单纯的UI接口了
作者: siscon (laisan)   2019-10-19 17:15:00
米哈游 + Adobe Research? 好神祕的组合
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-19 17:23:00
不懂乱问 现在不少引擎的布料模拟没办法做到这样吗
作者: justwedave (dave)   2019-10-19 17:26:00
现在应该是手脚怎么摆布料怎么晃都要自己调吧
作者: siscon (laisan)   2019-10-19 17:26:00
可能是材质的物理形变跟渲染需要很多计算时间吧
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-10-19 17:27:00
我其实也很好奇,现在3D环境没办法靠物理引擎让布料自己随着人物动作移动吗?反正也不需要实时计算,跑完再一次播放就好了
作者: heru (Heru)   2019-10-19 17:27:00
用物理引擎来模拟会需要比较高的运算能力
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-10-19 17:28:00
布料跟人体之间的关系需要手动调整吧常看到的肢体穿出布料,或布料不自然抖动就是问题
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-10-19 17:29:00
所以这篇是说可以不用那么多运算能力又有效果的做法?
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-19 17:30:00
没喔,应该不是穿模而是算力
作者: qwe753951 (滑倒)   2019-10-19 17:31:00
光影渲染就算到不行了,还要算物理啊…
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-19 17:31:00
算力够的就电影之类,siggraph的展示youtube也有
作者: heru (Heru)   2019-10-19 17:33:00
有玩过3d动画应该会知道动画输出非常花时间 尤其是布料液体这种东西的模拟
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-10-19 17:33:00
我指的是用传统方式的问题啦
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-10-19 17:52:00
只能用在一些小东西上吧真的商业作还是要自己去搞
作者: WindSucker (抽风者)   2019-10-19 18:10:00
live2d可以用
作者: Dante6 (Joker)   2019-10-19 18:54:00
技术力明明就有,干嘛还要到处拿别的游戏公司的东西勒,永远忘不了以前载日版崩3玩新手教学的那个Déjà vu,唉

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