: ※ 编辑: astrayzip (101.137.119.193 台湾), 10/18/2019 17:45:01
: 推 taco303: 如果先推出国民番养观众与粉丝,再一口气推出剧场版会比 10/18 17:55
: → taco303: 较多人愿意捧场吗?(看向海贼与多啦) 10/18 17:55
: 能,不过国内没产业链
: 要从头生出能损益平衡的国民番很难
: 不过起码比花三五年默默搞电影风险低
: ※ 编辑: astrayzip (101.137.119.193 台湾), 10/18/2019 19:06:33
: 推 Victory2: 国民番要放哪里?直接放网络吗?那要怎么回收成本? 10/18 19:45
: 目前国内是搞儿童向
: 因为小孩比较没有国籍情节
: 但是要有知名度不容易
: 起码加减能稍微养的活团队就是…
最近刚好有个有趣的例子,
刚开始只有一个人,花了几个月的时间,
制作出了一部5分钟的网络Flash动画,放上网给人免费看。
在之后一、两年,陆续更了几集,
该动画逐渐累积一点人气,开始制作周边贩卖,
周边卖得也还可以,形成一种循环,
使得该动画的制作团队由单人到三人,后来变10人小公司。
到了第三年,有人愿意投资制作电影版,
于是开始着手花了两年时间筹备,
而在正式制作后,随着电影版制作阶段,
陆陆续续扩充团队,最终在电影版完成时成了约50人规模的公司
(其中约40人负责动画制作),
用三年时间,几乎完全内部制作方式,
完成一个100分钟,而且作画精良的超能力战斗2D动画电影。
从第一部网络动画到电影版上映,走了8年
虽然2D动画电影在该国通常没有太好的票房,
加上错误的宣传,其实票房不被看好。
不过靠着8年累积的粉丝,加上电影口碑有稳住,
虽然没成票房黑马,但最后终归是回本,
并确定可以制作第二部电影版。
一方面该团队也是幸运,一方面是他们本身实力超群
他们能逐步走到成功,我想最关键的,是找到可以维持独立生存的方法,
也就是做动画养IP与粉丝,然后卖周边的这一策略有成功
这团队所处的国家,没有成熟的动画工业产业链
(其实除了美、日、法,还有哪个国家有庞大的动画产业),
但他们可以靠自己完成除了配音配乐之外,几乎所有的动画制作流程,
所以不会被该国贫弱的2D动画实力左右,
此外还有很多他们策略的选择,事后看来都是很正确的,
像是当初的选材、风格与类型,到他们的作业流程,
还有因为人少所以搞无影作画等等
总之,是个非常有趣的案例。