前面有大佬分享了自己的看法
我分享一下微课玩家的看法
先上人权
https://i.imgur.com/wJYSluY.jpg
https://i.imgur.com/PoCS2Hb.jpg
只课过一周年的龙绊日角色必得
目前打过真风中高/真火中高/真水中
我比较想提的就是武器数值膨胀太快
以龙来说,我没课过龙晶包,靠着喂龙跟活动,开服到现在
五属也都有60%攻龙了
即使现在技伤龙崛起,但老实说跟60%攻龙的差距没有到非常夸张
可是D武的出现,直接宣告帝国武要下去了,
以前的状况是,帝国武可以拿来打真龙or宝龙
V534可以打真龙,取得难度也比帝国534好很多
让新手比较有机会打真龙
而现在武器链中,帝国武做的价值急遽降低
因为你可以做V534,就勉强过了真龙高的门槛
甚至普遍来说打真龙V534可能还比帝国534好
只要能混到第一把D510,进入循环
没有人会想去做帝国武
我自己感觉是武器强度设计与衔接上有一点问题
尤其是周年的UL,大量的玩家把大马投资在暗队的武器上
结果不到一个月,这些需要大量时间养成/花钱的大马瞬间没有价值
拆掉的星砂,D武也不需要
而目前其实做一把普通的530,仍要不小的代价
老微无课玩家,直接被打回起跑点,跟着后来的人拿着V534去拓真龙高
当然相对剥夺感很高
重课玩家也会不爽,一把可能要花3000台币的534,直接被D510压在地上打,
而这些大课长可能一人就做了10几把,甚至20几把
当然也会不开心
目前武器是分两条走,第一条是虚空真龙武路线,第二条是星砂帝国路线。
我觉得调低帝国武的素材需求or调高帝国武的素质可能是一种方法
不过考虑到之后可能有真帝国的情况,帝国线可能会增加一些特攻,
然后像第一条一样往后延伸,所以也不好说
而这些东西又延伸出另一个问题,新手的成长曲线
但我觉得好难,不太知道该怎么讲
新手曲线太短,会压迫到老手的心情
但目前看起来,龙绊的新手成长曲线还是有点太长了
尤其是要农建筑素材。
之后开60环or如果训练场等级继续上调,真的对新手蛮不友善的
最后提一下自己的真龙感想
真火高野团真的是几乎没有过的可能,尤其是如果你是有点极限的拿V534,不是D510
没有办法进到比较好的房。
真风机制比较简单,只能算是伤害检定,3把V534,6700+手法正常可以过
2把以上D510比较稳
而真风野团普遍环境比第一天好很多了,虽然还是挺惨的
个人认为这游戏的精华真的是真龙,打过真龙会有蛮不一样的体会的
虽然让他变成了一个需要社群功能但却没有自带任何社群功能的游戏(干
如果他没有臭到翻过去,我应该还是会继续玩啦
目前状况比较像是真龙刚开的混乱期,还是要看一下后面活动对于不同阶层玩家的设计
但照以前营运会愿意改进的作法,我还是会选择暂且相信他们