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作者: freedom5487 (Q太郎) 看板: Touhou
标题: [闲聊] 东方我楽多丛志 ZUN采访 第二回
时间: Tue Oct 15 08:13:44 2019
当时做游戏“就像解谜”!?ZUN先生Comic Market初体验与最初的“东方”(对谈人博
之已经一小时没出现了)
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_2/
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9437.jpg
好读版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74692&subbsn=10&bPage=0
PC-98版《东方》的诞生
──您说到编程是自学,您是怎么学会的?纯靠意志吗?
ZUN :
当时因为几乎没什么面向制作游戏的编程书籍,所以很难找到能够帮助制作游戏的讯息
。“明明我想知道的是怎样才能让绘画在这个位置出现!”近乎这种状况。
即便如此,书上也零零散散地记载着对于制作游戏有帮助的内容,而且上面还展示了原
始码,只要稍微调整一下,“这里就会联系起来,变成这样”。再有就是看硬件的说明书
,“这里因为动了内存所以才会这样”等等,渐渐就明白了。
所以说,这就像是现在所谓的解谜游戏一样(笑)。答案就在这本书里的某处,所以只
要逐一调查再联系起来就好了。
──真是一点一滴的努力。
ZUN :
即便如此,这个过程真是有意思得不得了。虽然如果硬件像现在一样变得复杂,可能也
做不到这些了。最终,我找到了机器语言【※】。我感觉不能完全仰仗C语言,所以就用
汇编语言写了各种东西。
── 能够自行制作游戏的ZUN先生,于1996年11月完成的,就是PC-98版《东方》的第1作
《东方灵异传~Highly Responsive to Prayers 》【※ 】。
※《东方灵异传~ Highly Responsive to Prayers》
1996年11月发表的PC-9801用游戏,《东方Project》的第1弹。本作并非射击游戏,而是
操纵巫女博丽灵梦击回阴阳玉掀翻板块从而打败敌人,是从打砖块游戏发展而来的过关型
动作游戏。
https://youtu.be/8O85OioAIf8
ZUN :
在大二的文化祭,我在社团的发表会上展示了《灵异传》。
── 那大一的时候,您展示了什么?
ZUN :
大一的文化祭是《灵异传》的原型。当时还没有角色之类的,只有游戏系统。大二的文
化祭时,我在去年制作的游戏里加入了角色和音乐,使它有了个得体的样子,这就是《灵
异传》。
──《灵异传》是个很与众不同的游戏。既是打砖块游戏,也是射击游戏,又像弹球一样
。
ZUN :
这主要还是因为想制作射击游戏,但是我的编程技术还没到那个水准。有了插画,继而
让角色动起来,再播放音乐,全都试过一遍之后就变成了那个样子。所以这真的算是习作
。
总之,我完整地制作完成一次之后,就发现了很多不行的地方。在那之后,我终于要制
作射击游戏了。
专题3 《东方灵异传》之谜
──《东方灵异传》里灵梦破坏的砖块,到底是什么?
ZUN :
那并不是在破坏砖块,而是板块在轻轻地翻面。就像翻牌游戏一样。
那个本身没什么意义,不过游戏中不是很常见吗?没有意义的物体(笑)。
──像梵文的文字等等,这种和风的设计,您在这个时候就已经很喜欢了吗?
ZUN :
是啊。我从一开始也想好让巫女小姐登场了。
──在此前的采访中您曾说过“当时没多少以巫女小姐为主人公的游戏”,但不是有
TAITO的《奇奇怪界》【※】吗?
ZUN :
是啊,只有《奇奇怪界》了。在那之后,则变成了每部游戏都必定有一位巫女小姐这种
感觉。
我当然很喜欢《奇奇怪界》。大学的时候我可是有它的街机基板的。但因为那个游戏画
面是纵向的,在家里很难玩得下去(笑)。
专题3 《东方灵异传》之谜 结束
首次参加Comic Market
──在第2 作《东方封魔录 ~the Story of Eastern Wonderland 》【※ 】,与当今《
东方》相通的纵版卷轴射击游戏登场了。
※《东方封魔录~ the Story of Eastern Wonderland》
1997年8月的Comic Market上发表的PC-9801游戏。本作是《东方Project》的第2弹,也是
首个原作游戏基本形式“纵版卷轴型弹幕射击游戏”作品。自机只有灵梦,而魔理沙作为
4面(游戏总共5面)BOSS首次登场。──在第2 作《东方封魔录 ~the Story of Eastern Wonderland 》【※ 】,与当今《
东方》相通的纵版卷轴射击游戏登场了。
https://youtu.be/rvafLV1Qb_8
ZUN :
制作《灵异传》的时候我还没法让画面滚动。在PC-98上滚动画面是非常麻烦的。我看
了其他各种游戏,推测该如何让画面滚动,吸收了他人的方法。正所谓技术都是偷来的。
──在历经艰辛之后,《封魔录》完成时是什么心情?
ZUN :
因为光是要完成就已经拼了老命,所以制作结束之后,还是感觉不够。还能做得更好,
这种感觉。
──《封魔录》发表是在1997年8月的Comic Market上。想要参加Comike的契机是?
ZUN :
制作《灵异传》的时候,社团的学长跟我说“要是申请了冬CM就好了”,我才第一次知
道有Comike这个东西。
于是我就申请了第二年的夏CM,打算在那里展出《灵异传》,但因为距离夏天还有一段
时间,所以就制作了新的游戏,那就是《封魔录》。所以夏CM上,我同时展出了《灵异传
》和《封魔录》两款游戏。
── 顺便,前一年的冬CM您去了吗?
ZUN :
没去。所以我第一次去Comike,就是作为社团第一次参加。
──您第一次去Comike,感觉如何?
ZUN :
我事先读了Comike目录上的漫画报告之类的,觉得“Comike原来是这种感觉的祭典”,
但同人游戏区却没有那么多人(笑)。不过,我的游戏很快就卖出去了。我觉得“没想到
还是能卖得出去的嘛,好开心”。
──您在那里体会到了有人在自己眼前买走自己制作的东西的乐趣。
ZUN :
所以我就为了参加接下来的冬CM,制作新的游戏。结果有人来跟我说“我在夏CM上买过
你的游戏,很好玩”,我的游戏又卖出去了。于是我就像这样,一部接着一部制作了下去
。
──从第2作到第5作,您制作的速度非常的快啊。从《封魔录》到下一作《东方梦时空~
Phantasmagoria of Dim.Dream~》【※1】,只隔了4个月的时间。之后的夏天就发布了
《东方幻想乡~Lotus Land Story》【※2】,冬天的Comike也有新作,是一年两作的节
奏。
※1《东方梦时空~ Phantasmagoria of Dim.Dream》
1997年12月的Comic Market上发表的PC-9801游戏。本作是《东方Project》的第3弹,是
左右分割的画面上自机与敌机各自进行弹幕射击的对战型游戏。可以选择灵梦、魔理沙等
7+2角色作为自机,也可以进行2人对战。
https://youtu.be/vetXt1_n9Yg
※2《东方幻想乡~ Lotus Land Story》
在1998年8月的Comike上颁布的PC-9801游戏软件。“东方Project”系列第4作。和第2作
《东方封魔录》一样、是东方形式的纵轴弹幕射击。从本作起开始可以选择自机,本作是
从灵梦和魔理沙两人之中选择。
https://youtu.be/lgoNQhINysM
ZUN :
在那段时间我根本没怎么去学校(笑)。大学最终的学分勉强能够毕业。
少女趣味的原点
──PC-98版的《东方》中已经有很多ZUN先生特色的人设了,这些人设源自于哪里?感觉
有很多少女漫画一般的人设。
ZUN :
我小时候并没有读过少女漫画。虽然后来读过。
我并没有从别的作品中拉来角色和世界观的设定。我觉得单纯只是加入了我自己喜欢的
东西,结果就是这样了。
── 爱丽丝、萝莉塔时装等等,这些少女趣味一般的东西原点到底是哪里呢?我听了ZUN
先生的半生经历之后,产生了这样的疑问。
ZUN :
要问“为什么我会喜欢这种东西?”,确实有些难以回答……
我小的时候并没有任何有关少女趣味的事物。所以我自己也不太清楚,不过可能是因为
各种游戏里都或多或少有这样的元素吧。我可能是吸收了那些。
虽然并无法指出是哪个特定的作品,但在我欣赏的这个游戏那个漫画之中或多或少有这
样的元素,这些逐渐累积在自己之中,是这种感觉吧。
采访/齐藤大地
文章/伊藤诚之介
翻译/京都人形
摄影/福冈谅祠(GEKKO)