Re: [闲聊] 最不靠赛的TCG是谁?

楼主: ja42022 (最先生)   2019-10-15 01:15:35
※ 引述《battlecat (eastern undefeated)》之铭言:
: 刚看到有人说ptcg很靠赛因为有掷硬币
: 不过其实打比赛都没啥在用硬币
: TCG卡牌对战类型,最靠赛的绝对是线上游戏如SV、炉石,因为有随机机制
: 而实体卡牌,最需要靠赛的就是抽卡
: 宝可梦PTCG就这方面来说我觉得最不靠赛,因为它的抽滤极度夸张;
: 规则手牌无上限,不是因为天空龙,是因为把牌堆整个抽到手上时有所闻;
: 无代价抽三?废卡。马都直接抽六抽八,指定检索的卡也非常多,牌堆当手牌在打;
: 比较靠赛的部份是奖励卡规则,有时候需要的东西很虽埋在那六张里
: 游戏王虽然常被笑猜拳游戏,但其抽卡比较严,连贪婪之壶都禁,所以我猜右手还是很
: 重要(?,不然法老印卡的梗也不会那么红了
: 各位还有觉得哪个TCG很不需要靠赛的呢?
补充一下PTCG
其实PTCG相当重视系统的组成
因为供填充的能量大多被视为珍贵资源
再一回合只能填能一颗的状态
如何在场上组出一个系统可以积极与对方交换伤害成为游戏的主轴
举例来说,今年世界亚军所玩的火异兽
借由砰头小丑的弃场上所有的能量打伤害
一颗火能打50点
但若对方为TAG TEAM
通常血量为250到300间
你必须要确保场上你要进攻时必须生出六颗火能
而且那些火能在攻击后会直接从游戏中移除
那就非常需要四颚针龙在后排从弃排区抓火能
又十分需要四颚针龙GX来进行抽滤
所以一次攻击也是需要非常多要素
更别说要一直计算自己牌堆里面还剩多少能量
跟有没有手段把能量抓出来了
所以PTCG其实也是十分吃手气的
卡一张怪、卡一颗能量
都会直接导致游戏的落败
尤其是在前几回合你系统没做出来
会变得连抽滤都十分痛苦
不过PTCG本身还是非常好玩非常具有策略性的游戏
滤牌能力强这件事情让对战的选择变多
是相当有趣的卡牌游戏
最近中文版刚上市,欢迎大家入坑
(贴心小提醒,现在有些单卡的价格有点高,如果想要入坑可以先去卡店以代牌进行游戏)
作者: guets (guets)   2019-10-15 05:41:00
Pokemon小时候玩过 但Powercreep很令人却步血量/伤害不断攀升 过去的卡只剩收藏价值
作者: gigayaya (gigayaya)   2019-10-15 08:54:00
PTCG光起手礼物卡移除六张就够靠赛的了

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