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《宝可梦大师》制作人致歉,承认游戏将改进游戏体验!
MrSunYahoo奇摩电竞2019年10月13日
由知名《宝可梦》系列延伸的手游新作《宝可梦大师(Pokémon Masters)》,集结了历
代所有路人、馆主、主角等训练家,在游戏上市 10 天内就获得了 1000 万次的下载量。
但令人没想到的是在短短一个月不到后,玩家马上对游戏的内容的匮乏感到不满,因此身
为制作人的佐佐木悠(Yu Sasaki)也在官方网站上发表了致歉公开信,承诺将会改进游
戏体验。
https://pokemonmasters-game.com/zh-TW/announcements/Other_M2_W2_1
第一周的营收就达到了 2500 万美金,可惜内容后继无力。(图源:Pokémon Masters)
这款由任天堂与 DeNA 合作的游戏,在推出后没几天玩家就完成了主线内容,剩下的内容
也只有无尽的反复农强化素材(游戏没疲劳),即使有活动也是奖励根本豪不吸引人的团
体赛,而且训练家之间的平衡极差,很多线上合作都只看的到差不多相同的几位角色在轮
替,无法使用自己最爱的训练家上场也是大家诟病的问题。
因此佐佐木悠在公开信中首先感谢所有下载游戏与热心提供反馈的玩家们,他表示接下来
将与新的运营制作人井口哲也(Tetsuya Iguchi)搭档,利用多年来负责管理手游的经验
,与他共同努力改善大家的游戏体验。而目前游戏他们认为必须要解决的三个重点,“游
戏优化问题”、“内容不足,活动奖励不吸引人”与“战斗/难度设计”,这三个都是作
为《宝可梦》粉丝的他们迫切去解决的,至于详细计画也会在下一封信中讲解,目前情况
能够在短期未来改变的就是加入更多剧情事件与游戏奖励。
佐佐木悠野最后也说:“让我们失望的是,我们并没有达到玩家们期望,为此,我们深表
歉意。我们会确定这些这种情况不会再次发生。听到了来自无数训练师同伴的意见,加深
了我们想让游戏变得使所有人都感到骄傲的使命感,感谢所有积极反馈的玩家们。”
目前游戏内的亮点也只剩下历代的训练师了。(图源:Pokémon Masters)
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