现在STEAM已经开放试玩版下载(仅限日文),相关文章前面都有人提过
试玩2、3个小时后成功过关(占领4城,灭袁术吕布),听说试玩版的难度偏高
若一开始没搞懂这代玩法很容易会失败,简单说一下目前的心得:
1.地图涂色(势力范围)除了部队去占地,先占领聚落后也会从聚落开始缓慢涂色
涂色速度应该是看你放武将的魅力值
开局基本上是先把自己郡县内的聚落派兵占领,再看要继续出兵涂色还是叫武将做内政
聚落跟城池都可以放武将做内政或募兵训练,虽然出征也能继续做,但效率会降低
所以若武将充裕的话(如曹老板),一开始先区分内政组跟打仗组比较方便
2.核心玩法的确是9代+11代,特别是没玩过9代的会不习惯这次的战斗方式
一个月只有3次(10天一旬)下命令的机会,剩下的就是放给电脑跑不能再命令
善用中继点跟事后命令(不过只有撤退或待机),否则部队完成当前命令后只会发呆待机
因为命令下完后有10天无法动作,所以要先预判对方可能的出兵路线来做对应的命令
3.运输线很重要,运输线很重要,运输线很重要,因为很重要所以说三次
这应该是我对这代最赞赏的地方,因为我印象中过去的三国志在运输线这点几乎无着墨
一但运输线(部队到城池的地图涂色)被断,部队就会陷入异常状态能力大降
被断粮的部队可能短时间内就会被歼灭,若无法在下一次命令出兵解围可能就救不了
基于被断粮的风险太大,所以若要出兵攻打对方城池不建议单队出击
就算双方实力有差,但单队还是有很高机率被对方断粮而陷入危机
所以出兵进攻还是至少派两、三队可以互相掩护避免运输线被断
4.善用地利,占住部分地形会有漂亮的战损比,例如陈留许昌的最短路径要渡河
若看到电脑出兵路线会渡河,可以直接把部队放在岸边,直接把电脑堵在河上
或是让多部队布阵形成犄角之势夹击,电脑只要盲目进攻就等著羊入虎口
5.出兵阵型我只用过三种,鱼鳞野战高攻防,锋矢高机动高攻击
锥形最高机动但其他能力都是渣,基本上只用在援军赶路或占地涂色不做打仗
武将关系好的就尽量一起出兵做连携,例如曹老板就是出诸夏侯曹军团
虽然战斗中不可控,但若有升官的话可以解锁画面右边的官位表,最多5个字段
例如我攻下许昌后,我就直接升官到中郎将,一口气解锁2字段
把字段放上你的主力武将后,你就可以在战斗中主动施放技能,不用再看运气放技能了
6.任免的施政方面,有名将就是强,例如东尼兄政策是三军强化(全阵型强化)
苟或是全内政强化,虽然cost消耗较高但绝对比较实用
裁决的提案,只要有钱就去看一下,基本上就是武将提案花钱去提升内政或战斗辅助
计略在试玩版只有地域怀柔,可以对敌方地域进行怀柔夺取聚落,不一定成功
但成功后该聚落就归自己所有,若不想出兵钱又多的话可以玩一下
其他的就没有再深入了,建设放陷阱之类的没玩,剩下就等正式版了
基本上这次14代的确吸收了9跟11的精华,发展性我觉得还不错,可以期待一下