[闲聊] 《人中之龙7》描述春日一番立志传 制作

楼主: b1688500   2019-10-09 15:17:36
《人中之龙7》描述春日一番立志传 制作人佐藤大辅:这是我们的自信之作
https://game.nownews.com/news/20191009/3240135/
自《人中之龙7》正式发表以来,许多《人中之龙》系列老玩家来说纷纷表示“这不是人
中之龙”,不过对《人中之龙》开发团队来说,这却是一个不得不作的重要变革。8日《
人中之龙7》制作人佐藤大辅就来台接受台湾媒体访问,并带来了TGS中文试玩版本,向台
湾玩家介绍这次的新生《人中之龙7》。
以下就以问答的方式,让玩家了解佐藤大辅和开发团队是怎么看待《人中之龙7》、以及
各种详细的系统、设定解说。
Q:《人中之龙7》把所有主要角色群都替换掉了,而这种做法部分旧玩家有反弹的声音,
那么制作群是怎么计画要把新主角群的魅力传达给玩家?
佐藤大辅:从《人中之龙6》桐生一马的故事画下句点后,我们就想说必须要制作全新的
角色。在构思新角色的时候,我们就认为最好是创作出一个和桐生完全不同的角色类型。
举例来说,桐生一马如同各位玩家熟知的是一名很强、很有人望、像是英雄一般的角色;
但是本次主角“春日一番”就是完全的对立面,他是一名小人物、什么都没有。所以在这
次的故事中,我们描述了春日一番从谷底中成长、改变的历程,这是我们主要的概念。
Q:刚刚体验了游戏后,感觉本次的故事有更多幽默的感觉在其中,这也是本次主线的特
质吗?
佐藤大辅:的确我们有刻意去营造比较活泼的气氛。如同我刚刚提到的,春日一番就是一
个没有名声、没有伙伴、什么都没有、身在谷底的人。但是他的个性却和遭遇不同,他是
一个相当的乐观、积极的人。我们也想强调春日与伙伴共同成长的概念,所以不管是在系
统或是剧情上都会围绕着这个概念。
Q:制作人刚刚提到伙伴要素,就目前释出的情报来说伙伴只有两男一女,故事就是这几
个伙伴吗?还是会陆陆续续有其他伙伴?
佐藤大辅:包含主角故事总共会有 7 个伙伴,请大家期待之后发表。
Q:那么都是新创角色、没有跟前作有关系的角色吗?
佐藤大辅:以“能够加入队伍”为前提的话都是本作才出现的新角色。
Q:刚刚试玩时有个“外派帮手”功能,是不是表示可能会有前作角色会利用“外派帮手
”功能登场战斗?
佐藤大辅:虽然剧情和角色是全新的,但毕竟《人中之龙7》是系列正统续作,延续著以
前的世界观,所以以前的登场角色理所当然的存在在这个世界中。至于这些角色会不会登
场,就要看故事如何发展了。
Q:今年愚人节时官方就曾释出一段回合制的战斗影片,当时就已经确认会改成回合战斗
了吗?还是说是先试个水温看看玩家反应如何?
佐藤大辅:当时就已经确定要改成回合战斗了,我们也是趁著愚人节的这个机会看看玩家
的反应。
Q:本作中有个春日一番喜欢《勇者斗恶龙》的设定,是因为改成回合制才衍生出这个设
定,还是说是先有这个设定才觉得要改成回合制呢?
佐藤大辅:我们是先确定要改良成不一样的RPG回合制后,才有春日一番喜欢《勇者斗恶
龙》的设定。以春日一番的时代来说,其实他已经可以玩到3代之后的《勇者斗恶龙》,
但是他依然玩着最初代的《勇者斗恶龙》,某部分也反映出他是一名很纯真的“小孩”。
Q:既然本次是RPG游戏,那么剧情上会不会有必须强制玩家“农等”才能过去的设定存在

佐藤大辅:基本上主线部分随着剧情跑的话玩家不会遇到太多问题,但是《人中之龙7》
比起一般RPG又比较自由,所以也是有可能在低等的时候不小心闯入高等怪物的地图。
Q:RPG也有一个很重要的要素就是升级学习新技能,这次技能学习还有像以前类似“天启
”的学习方式吗?还是说都是以使用次数和等级来决定?
佐藤大辅:当然有些技能必须要提高等级才能学到,不过也有部分技能是可以透过小游戏
、游乐场所之类、达成某种条件后就能学习。
另外,在转职部分的技能保留部分,如果玩家一开始使用A职业,然后转换到B职业的话,
A职业的部分技能是可以继承给B职业使用的。但是如果是角色专属职业的话就无法继承。
之所以有这个设定就是想体现出职业差异在,希望玩家可以尽情探索职业的优缺点。
Q:由于改成RPG回合制,经过试玩后觉得每场战斗的时间都会被拖的很长,例如一场杂鱼
战不向前面系列作可能10秒就结束,本作加上等待回合、观看演出等等少说要1分钟以上
。这部分开发团队要怎么拿捏?老玩家是不是要把以前的观念全部摒弃掉比较好?
佐藤大辅:其实我们也有意识到战斗时间的长度的问题。所以关于战斗演出部分如果玩家
观看过后就可以Skip掉;另外我们也提供了“自动战斗”功能,正式版上市后玩家可以选
择保守或是积极打法,在打杂鱼的时候玩家可以多利用。
还有一点就是正式版推出后战斗会有更多动作要素,例如在良好的时机攻击的话就可以进
行追击、格挡等等的衍伸动作。不过现在我们反而是把这类要素加太多进去,反而有点动
作游戏的感觉了,所以现在努力的在进行调整(笑)。
Q:那么本作有像《勇者斗恶龙》一样,存在着上位职业吗?职业数量是随着剧情推进增
加吗?
佐藤大辅:角色必须满足特定职业需求才能转职。第一个方法就是提升角色等级;第二个
方法在各种游戏场所游玩,可以提升特定数值,就可以解锁职业。
至于上位职业的部分,因为我们的职业是比较偏向现实世界也有的,所以并没有这个设定

Q:最后请对台湾玩家说句话
佐藤大辅:《人中之龙》终于出到第7代了,本作有新的角色、剧情和系统。我们也很感
谢至今为止大家支持桐生一马,虽然本作换了主角有些玩家一实之间难以接受,但是我们
依旧致力于开发有趣的游戏,这也是我们的自信之作,希望大家可以来购买游玩,不会让
玩家失望的。
https://youtu.be/5XDzOpTCbgk
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-10-09 15:18:00
继续消费桐生
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-09 15:19:00
东城会又要爆炸还是怎样了吗
作者: dieorrun (Tide)   2019-10-09 15:20:00
你最好就改的彻底
作者: dos32408 (hank)   2019-10-09 15:21:00
好让我们期待审判之眼2~
作者: naoki (直树)   2019-10-09 15:21:00
回2楼,东城会已经没了
作者: yiwangneko (为什么猫都叫不来?)   2019-10-09 15:23:00
回合制 我一定pass
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-09 15:23:00
反正一定会叫桐生出来擦屁股
作者: z72117211 (z72117211)   2019-10-09 15:24:00
蛤?东城会为啥没了?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-09 15:27:00
原本觉得改回合制很粪 最近越看越想玩...不过实在不太喜欢春日一番的造型...
作者: p200404 (谜~)   2019-10-09 15:29:00
春日外型还可以 问题是人龙变回合制很不习惯
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-09 15:30:00
不懂为什么坚持要把人龙改成回合制
作者: dieorrun (Tide)   2019-10-09 15:35:00
春日人设实在很不讨喜 当然故事或许能发展得神
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-10-09 15:38:00
真香预定
作者: gp99000 (gp99000)   2019-10-09 15:38:00
我试过一下人龙的战斗。感觉回合制并无不可
作者: if2 (祈福兔)   2019-10-09 15:38:00
当逛街打小钢珠的游戏还不错啊XD
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2019-10-09 15:39:00
随他了 希望另外出个原本打斗系统的就好
作者: mod980 (玖八灵)   2019-10-09 15:43:00
真香警告
作者: YamagiN (海在森林中长大)   2019-10-09 15:45:00
写剧本还是一样那个X蛋的话 还是别期待比较好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-09 15:49:00
我觉得至少是个尝试啦 也有可能是让木村续作继承动作版春日一番走回合制 这种设定?
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2019-10-09 16:03:00
木村拓哉有确定会加入续作吗
作者: fman (fman)   2019-10-09 16:08:00
人龙6在桐生画下句点后,要出新作不是不行,但可以换个副标而不是直接接续代数,这样让老玩家反感是必然的,又没有关系只是想卖系列作而已
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2019-10-09 16:13:00
台湾到底是不是国家?
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-10-09 16:21:00
为什么东城会又不行了?人中之龙6的存在变得毫无意义
作者: potential (captain)   2019-10-09 16:23:00
全新作品还挂名人龙zz
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2019-10-09 16:29:00
赞赞赞,可以轻松玩游戏了
作者: gentryX (马英丸)   2019-10-09 17:02:00
一直skip的战斗是热血个屁
作者: dickhole5566 (马眼)   2019-10-09 17:58:00
拉机rpg人龙

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