楼主:
bear26 (熊二六)
2019-10-08 14:10:21绝大部分可以自捏人物的3D游戏
都有各种发型可以设计
但是呢
大部分游戏不管做的多精细
就是避免不了物件穿模组的状况发生
譬如剑穿披风
长发穿盔甲
搞到最后妥协法常常是背着的剑浮空
头发直接不贴身体之类的
举例来说头发如果要不穿模组的话
感觉势必就得帮头发另外做碰撞运算
成本过高 而且感觉效益太低
所以就算要进入快下一个主机世代了
厂家还是没在这边改进
所以变成我后来在自捏角色
通常就是短发 或高马尾
以不要碰到身上装备造成很碍眼的违和感
那各位会用长发模组吗?
发现长发穿盔甲 长剑穿斗篷的时候
大家是怎么克服这类障碍?
楼主:
bear26 (熊二六)
2019-10-08 14:13:00我是长发派 但是在游戏是短发派..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-08 14:18:00你真的有在玩3D游戏吗这么在意穿模玩得下去?
作者:
heru (Heru)
2019-10-08 14:24:00你这样是不是没办法玩魔物猎人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-10-08 14:38:00为什么要穿头盔铠甲披风? 这样要怎么看屁股??
作者:
KerFel (颗颗)
2019-10-08 15:02:00i社的长发在%%的时候还会穿身 有些事习惯就好
作者: Nitouzzz 2019-10-08 15:02:00
马尾第一
作者:
yuizero (14)
2019-10-08 15:05:00为什么要在意这种事呢
作者:
twtwch (zhTW)
2019-10-08 15:18:00原来成本很高吗?
作者:
yuizero (14)
2019-10-08 15:19:00恩 物理运算引擎制作成本很高 尤其是可以自捏人物的话
作者:
gekisen (阿墨)
2019-10-08 15:22:00超无感 不要给我穿地图还重要一点 为了让盔甲和长发不穿特地花成本在那边才叫无理吧
作者: asel (asel) 2019-10-08 16:39:00
hdt smp 理论上可以解决
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2019-10-08 17:22:00
穿就穿啊 长发就是棒 懂?