Re: [问题] 最能代表"奴隶"象征的游戏

楼主: zxcz1471 (gotohell)   2019-10-07 00:31:14
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 正常情况来说
: 越好的商品,卖越好
: 但是现在手机游戏的时代
: 打开排行榜看到的"那个游戏"
: 营收记录吓吓叫
: 游戏进步像泡尿
: 一开始刚上市问题一堆,那就算了
: 拿出来的像半残品,那就算了
: 靠着品牌几十年的名气,恶棍英雄们不在乎游戏性,只在乎话题性
: 让这游戏头好壮壮
: 可是一年过去了 两年过去了
: 每个月出新东东的例行公事,还是可以三不五时出包
: 游戏优化没听过,战斗方式何年才会有原作的样子
: 更别说偶尔办大型活动,一次一次 一定出事
: 海格力斯之名都蒙羞了
: 营收记录吓吓叫
: 游戏进步像泡尿
: 户头里的几十亿几百亿,就是买不起服务器
: 出包补救方式又总像是拿石头砸玩家的脚
: 仅管如此
: 数钱数到不用管品质,恶棍英雄们就是这么坚韧,怎样就是无法消灭,比超人还耐杀
: 继续让游戏公司玩弄
: 这游戏根本体现人类多好打发
: 你猜到是哪个游戏了吗 :-)
说到奴隶嘛
怎么不能提到帝爱首位突破奴隶宿命变勇者的开司大人呢
当然 玩奴隶游戏嘛 就不能不提皇帝牌
https://www.youtube.com/watch?v=4kf6nFnb3l4
而原PO大概想的 是名为欲望奴隶游戏
真正强者 是大槻班长吧
https://www.youtube.com/watch?v=CEuHgtLD8eY
每个玩嗑金玩家 大概都会受到蛊惑 本来意志坚定 绝不剁手抽抽
最后 还不是沦陷了....
每个嗑金手游公司 都会有开司级课长
前仆后继为了不要给自己精神压力 为了奖励自己迎向明天
打开阿 荷包君.....
事后 无限后悔 为何要忍不住.....

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