Re: [闲聊] 有没有养生然后营收又很高的手机游戏?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2019-10-05 19:53:09
※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 如题
: 现在手机游戏为了提升玩家的黏着度想尽了各种方式
: 每日任务、每周任务、每月任务
: 特殊时段奖励增加、无限农的关卡、送大量回体道具甚至无体力制
: 就是为了让玩家无时无刻都能打开游戏就有事情做
: 会这样的原因我想是增加黏着度就能连带增加营收吧?
: 那有没有很养生、每天只要开个一次3分钟就能结束
: 却又营收很高的手机游戏啊?
在此为您荣重推荐 部落冲突 (clash of clans)
以下简称coc,
全球来自ios的营收超过40亿美元,
2018统计下载总次数高达2.8亿次。
coc的玩家在进入游戏后第一步就是建立自己的部落,
并且一步步升级,
开发更强力的兵种或防御或其他的。
由于每次升级所需要的资源都会逐步增加,
单靠生产设施有点慢了,
这时候就需要从"别的玩家"手上夺取。
是的,
不同于其他手游,
coc非常强调玩家之间的互动,
您的对手就是另一个玩家,
一方面,
您要精心设计好您的部落,
诱导、欺骗、陷阱,
用尽各种人类所能想到最卑劣的手段,
把您家打造成不落之城,
让来犯的其他玩家惨败。
另一方面,
您又要带领着您的部队,
看穿对手这个防御阵型的企图,
攻陷另一个玩家的部落,
夺取他的资源。
那个位置是陷阱吗?
这里看起来很好打,但是打进去会不会被诱导?
如何下兵?
下什么兵?
游戏没有每日登陆奖励,
也没有抽卡机制,
但因为上述的特性,
使其变化性远高于一般手游,
所以颇受欢迎;
毕竟预先设定好的电脑终归是死的,
而在coc里,
就算是看起来烂大街的老阵型,
里面都有可能藏有对方的巧思变阵。
至于花的时间上,
您可以每12小时处理一下累积的资源就退出,
也可以玩整天,
因为它没有体力限制。
游戏的节奏非常的快,
一场战斗的时间就固定3分钟,
3分钟一到游戏自动根据破坏程度判定,
所以在哪里都可以玩,
唯一的限制是只能于连线品质好的地方,
因为一但进入战斗后若是发生断线、中途来电等情况导致脱离战斗,
该场就无法继续指挥 (原本已经派出的部队还是会继续执行)。
总而言之,
coc是老少咸宜,
地板很低,但天花板又很高,
一款想玩就玩,
没必要天天登陆的游戏。
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-10-05 19:55:00
然后你会发现你永远被抢到没钱虾毁都不能做(欸)coc就只是没那么残忍的travian
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-10-05 19:55:00
加公会压力有点大 后来就懒得动了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-10-05 19:58:00
认真玩会很肝的游戏 只登录根本盖不了什么东西
作者: CHECC (这国家没救了)   2019-10-05 19:58:00
推 没加公会的话轻松玩不用在那里抽卡转蛋
作者: nice147852 (没什么好说)   2019-10-05 20:56:00
没公会奖励很少r

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