宝可梦玩家走了32兆步!《Pokémon Go》推出3年,为人类省下近6千亿元医疗费
2019.10.04 by
陈建钧
2016年,《Pokémon Go》席卷全球,它让玩家踏出家门,把走路变成了一种乐此不疲的
游戏。
本周,于日东京举办的“医疗 x 游戏化论坛”(Healthcare x Gamification Forum)上
,宝可梦公司(The Pokémon Company)社长石原恒和宣称,推出3年来,《Pokémon Go
》已为全人类节省了约2兆日圆(约新台币5,800亿元)的医疗支出。
全球玩家走230亿公里,省下2兆日圆医疗支出
石原恒和表示,全球玩家于《Pokémon Go》累积的行走距离已达到230亿公里,以1步0.7
公尺换算的话,合计步数可达到32兆8,000步。
日本筑波大学的研究指出,平均走一步可以节省0.061日圆的医疗费用,换算下来,《Pok
émon Go》已为全世界省下多达2兆日圆的医疗支出。
2016年7月登场的《Pokémon Go》缔造了许多纪录,推出20天便进帐1亿美元,初期全球
日活跃用户数更高达4,500万人,并在去年9月突破下载量10亿的门槛。
据统计,推出第一年,全球玩家就共同行走了87亿公里,这个距离几乎可来回地球到海王
星一趟。尽管《Pokémon Go》的热潮已有所衰退,这款游戏至今依然拥有约1,100万月活
跃用户。
石原恒和表示,在制作宝可梦系列的过程中,他意识到与现实世界的连结,是一款游戏若
要长久的必然生存之道。在游戏破关后,与朋友交换宝可梦填满图鉴、分享宝可梦出没地
点、又或者进行对战成为宝可梦火热的重要因素。
即使如此,要让人们持续游玩一部作品仍有极限,许多人小学毕业后,也连带从宝可梦毕
业了。石原恒和透露,要在这样的情况下坚持下去,他们可说是煞费苦心。
而《Pokémon Go》可说是他们对创造游戏与现实世界连结的一种尝试,如今这款游戏已
成为许多人日常生活中的一部分,石原恒和也提到,每次带爱犬散步时,已经习惯一边游
玩《Pokémon Go》,并称只要还觉得有趣就会持续下去。
出门走走还不够,《Pokémon Sleep》要玩家夜夜好眠
但对于创造游戏与现实世界的连结,宝可梦公司似乎并不打算止于鼓励用户出门走走。今
年5月时,宝可梦公司公布《Pokémon Sleep》,预计2020年推出,本次论坛上,石原恒
和再度提起了这项计画。
《Pokémon Sleep》可借由任天堂Pokemon Go Plus+设备测定玩家的睡眠时间,并透过蓝
牙将睡眠资料发送至手机,就目前而言,仍是一款我们难以想像其样貌的崭新游戏。
石原恒和表示,随着装置与通讯技术的进步,这已经不是无法实现的任务。智慧手表等装
置的诞生,使测量心跳、血压、卡路里消耗,甚至睡眠状态都变得易如反掌。
至于为何选上睡眠这个题材,他解释,睡眠是人类每天必定要做的事,因此便开始考虑如
何将游戏与睡眠做连结,打造一款让每天早上起床更有趣的游戏。
但串连睡眠与游戏,这前所未有的任务仍旧让人难以想像,毕竟《Pokémon Go》可以鼓
励用户多走路孵蛋,而《Pokémon Sleep》该怎么促使用户睡得更好,就是无人探索过的
学问了。
资料来源:日经 x tech、4Gamer、Business of Apps
责任编辑:陈映璇
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