[讨论] 重甲机神当初如果做成SLG会如何

楼主: unknown (ya)   2019-10-05 00:09:14
大家好
大家都知道
重甲机神
是一部动画电影
大家也知道
SLG类型的游戏
比如说机器人大战
相比3A大作跟电影比起
是小团队
也能做到一定程度以上画面的
从过往各式同人机战风动画可以略之一二
而同样经费下
由于SLG游戏在剧情上可以用立绘跟对话带过大部分剧情
所以可以塞进比动画电影更多的剧情内容
打戏的部分由于SLG游戏性质的关系
也是一套兼用卡就能用到游戏END
那么
假设重甲机神
把用在做电影的经费(没办法拿到政府补助的900万所以大概只能至多到900万左右)
拿来做成类机器人大战风格的SLG游戏
是不是就有机会
做出当初预定做成26集动画的所有内容呢
那么这样剧情更加完整的作品
有机会以近年少数国产机人SLG的名义
得到不错的销量吗
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 00:15:00
角色不足吧,你看机器人大战要那么多作品参战才有足够的我方角色,总不能一只打天下 XD
作者: chses910372 (loveseeker)   2019-10-05 00:17:00
做成galgame还比较有看头
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 00:21:00
如果要发展游戏的话,我觉得做STG比较可行,毕竟技术简单再加上RPG元素...好好搞弄大一点也许会有不少玩家GalGame现在大概要全语音才比较有看头吧,问题是这部...反正他们剧情大概不行、配音大概也不行,那就别弄这两样角色对话学Undertale那样全部都嘟嘟嘟就好
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 00:25:00
Galgame的话可以像樱花大战那样,攻略对象时还要完成各种小游戏,比如说:包肉粽 XD
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 00:38:00
我觉得技术上应该"相对"简单吧看看北方辣个男人,几十年下来一个人出了十几部...确实GalGame大概比较好解决Bug的问题啦不过我觉得给他们这样的标准好像有点低XD呃,不是要跟东方一样红啊,只是说技术上好做到而已东方也不是靠STG的部分在红的,而且现在就算想复制东方的成功方式,实际上也做不到吧,人家是天时地利人和才有今天的局面,一般游戏就普通的好好把游戏做好就好其实都可以做啦,经费够的话两个都做说不定会很有效果STG的话,不要做难度太高的,宣传也不要主打弹幕地狱
作者: astrayzip   2019-10-05 01:07:00
是说游戏回本期会比电影短短不到一个月多
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:07:00
就说是2D动作射击就好,这样应该就不会只有核心玩家
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:08:00
一开始确实做游戏比较好回本
作者: astrayzip   2019-10-05 01:10:00
拿来拔草测风向也不错游戏出来反应不好就收手了这样不然就是当电影出来前的前导行销
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-10-05 01:11:00
其实我觉得就把游戏当重心,直接做游戏就好了真的游戏很成功,五年十年后有钱了再来想动画现实是就算这样,动画搞不好还是会做坏所以要稳扎稳打还是好好做游戏比较实际吧
作者: astrayzip   2019-10-05 01:38:00
嗯嗯,我也是这么觉得毕竟要是连游戏都没人理,你要搞电影大卖是更不可能
作者: haohwang (haohwang)   2019-10-05 02:14:00
ACG经营IP模式一开始本来就常从小说、漫画、游戏慢慢延伸。例如:那个做崩坏3的米哈游自始至终都有个梦想能做出动画电影,从2012成立到今9年,IP也算是挺成功的。不过 重甲,乾坤一击自己都说了"代表作品都像是他们拼尽全力的最后一击"...反正就孤注一掷了@@
作者: Victory2 (Victory2)   2019-10-05 10:13:00
崩坏3的经营似乎的确不错,每次看到他们的动画我都很佩服,不过游戏和动画实在是不同的专业,就算是日本,也很少看到一个公司能顺利的在两个领域都经营成功

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