研究:“竞争”才是玩家产生负面心理的主因,而不是游戏描绘的“暴力”
2019-10-04 17:38游戏角落 KYLAT
墨尔本皇家理工大学 (RMIT) 心理学系在最新发表的研究报告中指出,电玩游戏中的“竞
争”要素才是真正导致部分玩家出现严重“心态炸裂”,进而产生暴力行为的原因,而不
是电玩中描绘的暴力本身。
近年来,在许多因为重大枪击等暴力事件后而进行的相关研究中,几乎都试图想要将矛头
对准市面上的暴力电玩、电影、摇滚音乐,以及犯人本身的个人问题等。然而,这项全新
的研究则带来了另一个截然不同的角度。
竞技对战游戏至今依然是游戏界中相当热门的一个类型,然而,接触过这类型游戏的玩家
几乎都曾多多少少在游玩过程中体验过一些相当负面的感受,无论是来自队友或是敌方。
这类对战游戏和其中的“竞争”要素似乎确实会为部分玩家带来相当严重的愤怒问题,而
这些问题也是过去许多研究不断试图了解的部分。
许多 MOBA 类型的游戏,像是《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA 2》,或是暴
雪的《暴雪英霸》(Heroes of the Storm) 等,都有着相当“酸民”(toxicity) 文化,
无论玩家们对于新玩家的不友善,或是将对战的失败归咎在队友身上等。
这个问题在射击游戏也相当严重。近年,不少玩家对于《决胜时刻》(Call of Duty) 的
印象,逐渐变成了游戏中充满喜欢鬼吼鬼叫的小朋友,不仅会用各种言词辱骂队友或敌方
,在打输的时候也会直接怀疑对方是否使用外挂,甚至导致情绪失控等问题。而打输游戏
后,透过“电话谎报”(swatting) 来试图恶整对方也是另一个日益严重的问题,最近一
次相当严重的案例也导致了一位无辜民众的丧命。
这一次的研究指出了这类型竞技游戏所带给玩家的暴力影响远远比单纯的暴力游戏还要严
重许多,尤其是在竞技游戏中输给对手的玩家。这导致部分情绪管理能力不佳的玩家产生
严重的暴力倾向,即使只是短暂的,但依然可能会造成一些相当严重的后果。
这份研究也提倡游戏开发商能够在类似的竞技游戏中导入更多对玩家友善且公平的竞技对
战设计,借此降低部分玩家在失败后产生的愤怒以及暴力倾向,也希望这个方法真的能够
有效。虽然这仍然只是发生在部分玩家身上的案例,但比起其他直指“暴力电玩”会产生
“暴力行为”的研究,这次的研究似乎的确带来了一个较有说服力的论点,毕竟没有任何
人喜欢输掉任何一场游戏,尤其是一些情绪管理能力不佳的玩家。
https://game.udn.com/game/story/10453/4086074