从五月初入坑到现在从2.0开始花了超过5个月的时间才完成,期间努力的克
制自己不要去看任何的据透,终于在上个星期完成了FFXIV 5.0的全部主
线。在看着最后的剧情动画时我的眼角竟然湿了,已经很久没有JRPG这么让
我感动了,从2.0一路累积下来对于游戏中角色的感情,埋下的伏笔的回
收,到音乐及动画的演出,5.0毫无疑问的不只是在FFXIV,也是整个网络游
戏史上的一个里程碑。从说故事与剧本的安排来看,这次的5.0可以说是大
跃进,不管在脚色与世界观的塑造,故事节奏、伏笔处理、以至于最后的大
决战都可以说是煞费苦心,IGN 9.5、Metacritic 91分全正评,用户评分
8.9绝对是当之无愧。
作为5.0完结纪念,我想分享我对于FFXIV从2.0到5.0剧情的感想与说故事手
法的分析,并着重在5.0的部分,所以理所当然的会有很多剧透。对于有兴
趣自己体验的人,建议不要继续阅读,毕竟自己体验与看别人说是差很多
的。这篇文章不会去分析游戏的系统或是去挖掘埋藏在故事背后的设定与伏
笔,纯粹只是从一个阅读故事的人的角度来欣赏这个壮阔而感人的冒险故
事,说说为什么我觉得这次的故事非常的成功。
充满未知的冒险
5.0相较于过去有一个优势,那就是架构在一个玩家不熟悉,而且和除了被
召唤的贤人们没有交集的新世界,这种设定一定程度的创造了种新鲜感,而
且也免于故事进行到一半就又被哪国Call去打蛮神。3.0相比于2.0最大的进
步就是让玩家经历一场未知的冒险,我仍然记得当时踏入了云海的感动,虽
然找风脉让我很想骂脏话,但是那种踏入了未知之境,看到那壮阔的地图时
真的让我有一种"这才是FF"的感觉。2.0时期的地图说真的除了雪国外没有
一张让我感到惊艳的,而4.0除了海底龙宫外也没也什么幻想的感觉。而这
次5.0则是真真正正的给了玩家一场令人难忘的冒险。没有夜晚的世界、
Crystarium和Eulmore充满特色的设计、Il Mheg的幻想风格、Rak'tika
Viera的古城、浮空岛(可惜是副本)、以及最后让我大吃一惊的古代人之城
Amaurot,甚至连副本本身都是一场大冒险(最后的副本甚至带你上了天看地
球)。我觉得对于喜欢探险的玩家来说,5.0光是到达新地区就是一个很大的
驱力。而让人惊艳的不只是场景,其世界背后的故事更是使人印象深刻
一个鲜活但却充满悲伤的世界
第一世界是个受到光之泛滥所侵蚀,几乎要灭亡的世界,而且还是现在进行
式,这是一个绝望的世界,人们形成聚落只求可以苟延残喘,却没有任何能
够解决现状的办法。5.0创造了一个活生生的世界,钜细靡厘的描述了在光
之泛滥摧毁了各个文明与城邦后,活下来的人是如何生活的,又经历著怎么
样的苦难。夜之民将命名石沉入水中,祈求其灵魂回到那已经看不到的夜空
之中,妖精在人类灭亡的旧城中嬉戏、Eulmore周围那些苦苦等待有一天可
以被召入乐园的贫民们,Amh Araeng中照顾著被光侵蚀却只能偷偷投毒以求
其死的没有痛苦的照护者们,百年中遵守着誓言的Veira一族,讨乏了大罪
嗜却反而被光附体而被封印的妖精王。和之前的版本相比,5.0把这一些世
界观塑造的剧情直接插入了主线之中,就算不解支线,玩家还是会更深入的
了解世界,而这进一步带动了玩家想要主动的拯救这个世界的想法。而更加
深入的剧情展开,则由Emet-Selch这个充满魅力的反派作为引路人。
有信念的反派人物
Emet-Selch是比水晶公更适合贯串整个故事的角色,故事中花了很多篇幅让
玩家深刻的了解Emet-Selch,如同其友人所描述的"Emet-Selch是个懒洋洋
嘴里一直说好麻烦,但却还是无怨无悔一肩扛起所有古代人思念与理想的人
"。为了救回过去故乡的同胞,独自背负著一切活了数千数万年,看着过去
这个星球的历史被人们遗忘。他曾经试着和人们一起生老病死,在这过程中
看尽了各些自己同胞牺牲性命所换来的生命是如何自私与脆弱,最后只得放
弃。寄托最后的希望在玩家身上,但却仍然失败了,换来的只有对于现代生
命的绝望。"我们有半数的同胞自愿牺牲来拯救这个世界,换作是你们,做
得到一样的事吗?"他对阿尔菲诺的怒吼让所有人陷入了沉默。如同阿尔菲诺
所说的,他的动机事实上和玩家一行人没有什么不同,他是为了过去的友人
与爱人而战,而玩家则是为了现在与未来的人们而战。没有交集的信念最终
只能一战。即便失败,他也没有诅咒玩家,他所想的是如果自己死去无人能
够记得已经逝去的同胞,所以在玩家承诺其会记住他们古代人曾经存在之
时,才会面露笑容的消失。相较于过去登场的反派,终于不再只是无脑打
了,这一次的Emet-Selch塑造的非常有魅力,说是另一名主角也不为过。
暗之战士的救赎
除了Emet-Selch以外,阿尔伯特是另一个贯串整个故事的脚色。阿尔伯特是
一个悲剧脚色,其为了帮助这个世界尽心尽力,最后却成为了千古罪人。眼
睁睁著看着世界因为自己而被吞噬。为了寻找拯救世界的方法甚至不惜和同
伴一起自我了断,好不容易出现了拯救世界的契机,本想和同伴一样献出自
己的灵魂来阻止光之犯赖,结果却独自被留了下来,在无法被他人认知到的
情况下徘徊了百年,即便取回了自我意识,但却已经无法再干涉这个世界,
无法和过去的老伙伴赛特相认,自己的故乡已经灭亡、在别人受到袭击之时
什么都做不到,甚至还要听着人们辱骂诅咒他和过去的同伴们。5.0可以说
是玩家拯救世界的旅程,也可以说是阿尔伯特寻求救赎的旅程。和玩家一起
走过世界各地,了解到了自己过去所做的一切并不全是没有意义的,友人将
其事蹟化成了壁画,赛特感念过去的冒险时光,甚至在最后找到了自己的使
命,帮主角们拯救了世界。阿尔伯特的存在让这个故事变得更完整,让玩家
得以从现在和过去的眼光看这个世界,也因为有其存在,玩家在这个故事中
才能看到我们光战困惑、迷惘、被开导的一面。
真正的玩家的故事
在过去的剧本中, 光战都是处在有些被动的位置,即便所有的事件都有其的
身影,很多事件甚至是因为光战才得以实现,但是一切更像是顺势而为,没
有针对光战自己的心境做出描述。光战作为团队的中坚份子,总是负责激励
他人,而大部分的人物也都相信光战的坚强。在5.0之中,光战第一次陷入
了真正的困境,吸收了所有光的光战成为了史上最强的罪嗜时,向来总是鼓
励他人的玩家第一次受到打击,不知该何去何从,这样子的展开让光战这个
角色变得更加的立体,光战不再只是支持人的角色,而是和你我一样,也需
要被别人支持的。光战不再只是玩家的替身,而是真真正正故事的一部分
说真的这里有一点可惜,如果是单机游戏的话说不定就可以有分歧结局,接
受Feo Ul的邀请成为妖精王之类的。
伏笔的回收
另一个要说的,就是5.0在伏笔的回收上设计得非常精妙,而且这里的伏笔
不光是故事中出现的那些悬念,也包含了玩家本身,你所做过的事情也全部
都成了达成剧情的一部分。2.0的水晶塔就不说了,这个当时以为到此为止
的支线任务竟然成了了整个5.0的根基,而驱动了G'raha Tia的正是玩家在
过去的冒险事蹟,被记载在苍天录中的龙诗战争终章,在多玛与阿拉米格的
革命事蹟,让G'raha Tia对玩家产生了憧憬而担下了这个百年的任务。而玩
家在过去的挑战可以穿越时间的蛮神(机工城)的纪录使得时间旅行成为可
能,挑战Sigma的纪录则成了穿越次元的契机,这一些看似没有关联的内容
全部在5.0被拿使用。我本以为这是一场穿越世界的冒险,结果竟然还跨越
了时间。这种之所以可以有今天,正是因为玩家过去的冒险的感觉真的很
棒。最后水晶公召唤出其他世界的冒险者们更是霸气十足,穿越时间与空间
的连结,也让8人战变得更合理?
说认真的,我觉得5.0真的有一种完结篇的感觉,故事到此的收尾真的很完
整了,谜题大部分也都解开了。Emet-Selch这个角色塑造的太强有点担心未
来的反派会不会弱掉,总而言之5.0虽然不是说没有缺点,但单就剧情来说
真的是十分出色,好久没有玩的如此爽快了。有趣的是5.0的标题,英文的
标题Shadowbringers很直白,就是暗示主角一行人是带来黑夜之人,而日文
直译的漆黑的反逆者则呼应Emet-Selch决战前的一句话”胜利者将书写历
史,而失败者将成为反逆者”
最后我要说,最近发现自己还满容易感动的,5.0的演出真的很棒,催泪点
也真的很多,下面说几个
1. 第一次取回夜晚的那一瞬间
2. 赛特诉说自己过去和阿尔伯特冒险是自己最快乐的时光
3. 玩家邀请阿尔伯特一起搭上大电梯
4. 阿尔伯特和主角诉说著自己终于知道了和其一起拯救世界是正确的,并支持
主角"如果你变成了世界的敌人,那我会阻止你,如果你止步不前,那我会
推你一把"
5. 阿尔伯特在主角即将被光吞噬之时现身,问主角是如果再一步就可以拯救世
界,是否要踏出那一步后,要主角带上自己的灵魂
6. 在最后阿尔伯特迎来了过去的他所没能得到群众的欢呼接待,但其眼中所看
的却是过去同伴的身影,在最后的最后,自己终于能够再和过去的同伴们一
起冒险。
7. 最后那一声早安,在经过的多少年月与付出,G'raha Tia终于和自己最憧憬
的冒险者一起拯救了世界